
Unity Version Control
Développez plus efficacement grâce à un logiciel de gestion de versions (VCS) conçu spécifiquement pour aider les programmeurs, les graphistes et les concepteurs à surmonter les défis du développement de jeux, en utilisant la technologie Plastic SCM – déployable dans le cloud ou sur site.
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Accélérez vos délais de publication
La gestion de versions Unity est un outil évolutif, indépendant du moteur, de gestion de versions et de gestion du code source destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Basée sur la technologie performante Plastic SCM, Unity Version Control propose des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs et une vitesse supérieure adaptés aux fichiers volumineux. Découvrez comment nos utilisateurs ont utilisé cette technologie pour créer sans compromettre la qualité.

DÉFINISSEZ DES RÈGLES DE VERROU PERSONNALISÉES, Y COMPRIS L'EXCLUSION DE BRANCHES, DANS LE PANNEAU DES RÈGLES DE VERROU.
Verrous intelligents : Pour un branching confiant
Que vous utilisiez des branches ou non, Smart Locks assure un chemin de développement linéaire en se déplaçant à travers les différentes branches jusqu'à ce que les modifications atteignent la branche ciblée pour validation ou réintégration. Smart Locks parcourt automatiquement les versions pour s'assurer que vous utilisez la plus récente avant d'autoriser le verrouillage d'un fichier, réduisant ainsi de manière significative les risques de conflits lors de la fusion des fichiers.

CRÉEZ ET LIEZ UN DÉPÔT DE GESTION DE VERSIONS LORSQUE VOUS CRÉEZ UN PROJET DANS LE HUB.
Gestion simplifiée du VCS dans le hub
Activer et gérer Version Control directement depuis le Hub Unity n'a jamais été aussi simple. Il vous suffit de cocher une case pour créer et lier un dépôt Version Control à un nouveau projet. Affichez l'état de la connexion entre le projet et le dépôt, et liez ou dissociez des dépôts dans des projets existants.

GÉREZ LES SIÈGES ET DÉPÔTS SUR SITE DIRECTEMENT À PARTIR DE VOTRE TABLEAU DE BORD CLOUD.
Votre code, sur vos serveurs
Chaque équipe fonctionne différemment. C'est pourquoi la gestion de versions Unity vous offre la flexibilité de choisir où se trouve votre code. Hébergez dans le cloud pour plus de commodité, ou déployez sur vos propres serveurs pour un contrôle total sur votre environnement et vos données.
Avantages clés
Flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs
Des flux de production distincts, un seul dépôt. Les développeurs peuvent coder dans un environnement centralisé ou distribué avec une solution complète de création de branches et de fusion, tandis que les graphistes peuvent créer à l'aide de flux de production basés sur des fichiers et d'une interface utilisateur intuitive.
Vitesse supérieure de travail avec les fichiers volumineux
Conçue pour rester performante et réactive avec des fichiers et des dépôts volumineux, Unity Version Control se charge facilement des complexités uniques au développement de jeux.
Travaillez avec une multitude d'outils
Unity Version Control fonctionne avec n'importe quel moteur, y compris Unreal, et les créateurs Unity peuvent bénéficier de son intégration approfondie avec l'éditeur. La gestion de versions Unity s'intègre également aux IDE, au suivi des problèmes, à la collaboration et aux outils DevOps comme JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins, et plus encore.
Créez de la valeur instantanément
Configurez instantanément des serveurs cloud dédiés prêts à l'emploi, pour permettre à vos équipes de collaborer de n'importe où dans le monde – même lorsqu'elles travaillent avec des fichiers binaires volumineux, courants dans le développement de jeux vidéo.
Travaillez sans souci
Codez en toute sécurité grâce à la création de branches et à la fusion, et apportez des modifications en toute confiance grâce au verrouillage. Unity Version Control est le seul VCS intégrant ces deux fonctionnalités.
Déployez partout
Travaillez dans le cloud pour la rapidité et la commodité, ou hébergez le serveur sur site pour un contrôle ultime sur vos données, votre sécurité et votre infrastructure. Le choix vous appartient.
Pour les utilisateurs de Perforce
Une solution qui fonctionne pour toute l'équipe. Gardez les développeurs satisfaits grâce à des capacités de création de branches et de fusion robustes, ainsi que la possibilité de travailler de manière distribuée tout en autorisant des flux de production plus simples pour les graphistes et les non-développeurs.

“« [Unity Version Control] peut gérer des fichiers et des dépôts volumineux. L'outil de gestion de la branche visuelle est excellent, nos concepteurs graphiques peuvent l'utiliser avec facilité. Une personne extérieure peut obtenir sans problème un accès limité à certains projets. » ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Commencez gratuitement, puis payez au fur et à mesure
Vos trois premiers utilisateurs et un stockage de données de 5 Go-heure mensuel sont gratuits. Après cela, la tarification dépend de vos utilisateurs actifs mensuels et du stockage total dans le cloud. Besoin d'une solution auto-hébergée ? Vous pouvez désormais ajouter des sièges sur site directement à votre abonnement DevOps.
Jeux réalisés avec Unity Version Control
Ressources
Questions les plus fréquentes
Non, vous pouvez associer Unity Version Control avec presque tous les autres logiciels dont vous disposez pour un VCS performant. Cependant, le pack de Unity Version Control permet une utilisation ultra intuitive au sein du moteur jeu principal.
Pour commencer à utiliser Unity Version Control, vous devez vous inscrire au service à l’aide de votre compte Unity. Vous pouvez trouver un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur ici. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.
Unity Version Control est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.
Unity Version Control est conçue pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et qui n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). Unity Version Control comprend le client et le service du cloud.
Un abonnement Unity DevOps est nécessaire pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.
Avec Unity Version Control, les transferts de données en téléchargement et en chargement se font toujours par SSL, assurant un chiffrement fiable des données échangées entre le client et le serveur.
Unity Version Control n'autorise que les connexions SSL.
Unity Version Control vous propose un niveau gratuit avec trois postes également gratuits et 5 Go-heure de stockage. À partir du 4e utilisateur, vous payez chaque poste supplémentaire mensuellement. Si vous dépassez vos 5 Go-heure de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.
Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Unity Version Control est la nouvelle version de Plastic SCM. C'est toujours la même solution performante avec toutes les fonctionnalités que vous appréciez, mais avec une nouvelle appellation.
Non. Unity Version Control, en tant que composant d'Unity DevOps, est un service hébergé qui s'exécute dans le cloud. Le client de gestion de versions peut être téléchargé localement, mais se connecte toujours au service du cloud.
Oui. Pour les équipes qui nécessitent un contrôle maximal sur leurs données, leur sécurité et leur conformité, nous proposons une option de serveur sur site. Vous pouvez ajouter des sièges sur site à n'importe quel plan payant directement depuis votre tableau de bord Unity Cloud.
Vous diffusez vos données depuis votre serveur local vers le cloud.
Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.
Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord de Unity Version Control de votre entreprise.
Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.
Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Unity Version Control conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou non. Un utilisateur doit être actif pour pouvoir accéder au système.
- Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
- Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
- Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement
Cliquez ici pour en savoir plus.
Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné :
1. Écriture dans un référentiel pour :
- Archiver
- Effectuer une revue de code
- Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel
2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données










