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Unity Version Control

Crea de manera más eficiente con un sistema de control de versiones (VCS) diseñado específicamente para ayudar a los programadores, artistas y diseñadores a superar los desafíos del desarrollo de juegos, con la tecnología de Plastic SCM, desplegable en la nube o en las instalaciones.

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Plastic SCM (ahora Unity Version Control), la solución de control de versiones de Unity

Acelera los plazos de lanzamiento

Unity Version Control es una herramienta escalable e independiente del motor de control de versiones y gestión de código fuente para estudios de desarrollo de juegos de todos los tamaños. Diseñado con la poderosa tecnología de Plastic SCM, Unity Version Control ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores y una velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño. Mira cómo nuestros usuarios han aprovechado esta tecnología para crear sin concesiones.

Bloqueos inteligentes

ESTABLECE REGLAS DE BLOQUEO PERSONALIZADAS, INCLUYENDO EXCLUSIÓN DE RAMAS, EN EL PANEL DE REGLAS DE BLOQUEO.

Bloqueos inteligentes: Para un ramificado seguro

Independientemente de creas ramificaciones o no, Smart Locks aplica una única línea de desarrollo al “viajar” por las diferentes sucursales hasta llegar a la sucursal de destino donde el cambio se verifica o se fusiona nuevamente. Al “viajar” y verificar automáticamente que estás trabajando con la última versión antes de permitirle bloquear un archivo, Smart Locks minimiza en gran medida el riesgo de conflictos de fusión.

Hub

CREA Y VINCULA UN REPOSITORIO DE CONTROL DE VERSIONES CUANDO CREAS UN PROYECTO EN EL HUB.

Gestión de VCS más sencilla en el Hub

Activar y administrar el control de versiones directamente en Unity Hub ahora es más fácil que nunca. Con solo seleccionar una casilla, puedes crear y vincular un repositorio de Control de Versiones a un nuevo proyecto. Consulta el estado de conexión del proyecto con el repositorio y vincula repositorios a proyectos existentes o desvincúlalos.

Asientos locales

ADMINISTRA ASIENTOS LOCALES Y REPOSITORIOS DIRECTAMENTE DESDE TU TABLERO EN LA NUBE.

Tu código, en tus servidores

Cada equipo trabaja de manera diferente. Por eso, Unity Version Control te da la flexibilidad de elegir dónde vive tu código. Aloja en la nube por conveniencia, o despliega en tus propios servidores para tener control total sobre tu entorno y datos.

Beneficios clave

Flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores

Diferentes flujos de trabajo, un solo repositorio. Los desarrolladores pueden programar en un entorno centralizado o distribuido con una solución completa de ramificación y fusión, mientras que los artistas pueden crear mediante flujos de trabajo basados en archivos y una interfaz de usuario intuitiva.

Velocidad superior cuando se trabaja con archivos grandes y binarios

Diseñado para mantener el rendimiento y la capacidad de respuesta con archivos grandes y repositorios enormes, el control de versiones de Unity gestiona, sin esfuerzo, las complejidades únicas del desarrollo de juegos.

Operación a través de herramientas

El control de versiones de Unity funciona con cualquier motor, incluido Unreal, y los creadores de Unity pueden beneficiarse de su integración profunda con el Editor. El control de versiones de Unity también se integra en herramientas de IDE, monitoreo de problemas, colaboración y DevOps como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins y otras más.

Obtén valor de inmediato

Configura instantáneamente servidores dedicados en la nube listos para usar y esto permitirá que tus equipos colaboren desde cualquier parte del mundo, incluso si estás trabajando con grandes archivos binarios tan comunes en el desarrollo de juegos.

Trabaja sin preocuparte

Programa de forma segura con ramas y fusiones, y utiliza el bloqueo para realizar cambios con confianza. El control de versiones de Unity es el único VCS con ambas opciones.

Despliega en cualquier lugar

Trabaja en la nube para mayor velocidad y conveniencia, o aloja el servidor en las instalaciones para tener el control total sobre tus datos, seguridad e infraestructura. La decisión está en tus manos.

Para programadores

Disminuye los conflictos y acelera la producción con una capacidad impactante de ramificación y fusión. Trabaja de forma centralizada o distribuida con un sistema construido para gestionar archivos y repositorios de gran tamaño.

Para programadores

Para artistas

Unity Version Control se creó para algo más que solo código y minimiza los conflictos con el bloqueo para permitir que trabajes de forma independiente en un espacio de trabajo diferente, conectado a tu repositorio de proyecto principal.

Para artistas

Para usuarios de Git

Unity Version Control simplemente funciona. La migración es simple, por lo que puedes trabajar con archivos de gran tamaño de inmediato y comprometerte sin preocupaciones. Todos pueden usarlo, independientemente del nivel de habilidad técnica.

Para usuarios de Git

Para usuarios de Perforce

Una solución que funciona para todo el equipo. Mantén contentos a los desarrolladores con ramificaciones y fusiones sólidas, además de la capacidad de trabajar de forma distribuida y permitir flujos de trabajo de artistas y no desarrolladores más simples.

Para usuarios de Perforce

“[Unity Version Control] puede manejar archivos y repositorios de gran tamaño. El administrador visual de ramas es excelente. Nuestros diseñadores gráficos lo pueden usar con mucha facilidad. Es muy fácil otorgar acceso limitado a una persona externa para ciertos proyectos.”

Ralf Mauerhofer
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder
Unity
Jenkins
Rider Jetbrains
Teamcity Jetbrains
Jira
Bamboo
Motor irreal
Discord

Comienza sin costo y paga por lo que utilices

Los tres primeros usuarios y 5 GB por hora de almacenamiento de datos mensual son gratuitos. Luego, el precio dependerá de la cantidad de usuarios activos mensualmente y del almacenamiento total en la nube. ¿Necesitas una solución autohospedada? Ahora puedes agregar asientos locales directamente a tu suscripción de DevOps.

Hecho con el control de versiones de Unity

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Recursos

Prácticas recomendadas para la organización de proyectos y el VCS

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Evita los costos ocultos de productividad

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Primeros pasos

¿Quieres acceder al control de versiones de Unity, pero no sabes por dónde empezar? Consulta nuestro curso introductorio sobre Unity Learn y comienza a colaborar de manera más eficiente hoy mismo.

Logotipo de Unity Plastic SCM

Comienza y comunícate con nosotros

Pon en marcha Unity Version Control en solo unos minutos con instrucciones sencillas. Si necesitas más consejos o simplemente tienes preguntas, el equipo de soporte de Unity está listo para ayudarte.

Preguntas frecuentes

No. Puedes combinar Unity Version Control con casi cualquier otro software de tu stack para acceder a las características más potentes del VCS. Sin embargo, el paquete Unity Version Control te permite utilizar el control de versiones dentro del motor principal de juegos de manera más intuitiva.

Para comenzar a utilizar Unity Version Control, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puedes encontrar una guía útil para comenzar a utilizar el Editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna otra duda antes de comenzar, comunícate con nosotros.

Unity Version Control es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar sus repositorios de Plastic en la nube.

Unity Version Control es un control de origen para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos de gran tamaño y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios locales clonados opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Unity Version Control incluye el cliente y el servicio en la nube.

Tendrás que suscribirte a Unity DevOps para almacenar los repositorios en nuestro servicio alojado.

Cuando utilizas Unity Version Control, las comunicaciones de carga y descarga siempre se realizan a través de SSL, que proporciona un cifrado seguro para el paquete de datos que se envía desde el cliente hasta el servidor.

Unity Version Control solo permite conexiones SSL.

Unity Version Control incluye una opción gratuita con tres usuarios y 5 GB por hora de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada puesto. Si excedes los 5 GB por hora de almacenamiento, pagarás el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.

Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.

No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de servidores instalados.

Unity Version Control es nuestra nueva marca para Plastic SCM. Sigue siendo la misma excelente solución con todas las características que te encantan, simplemente bajo una nueva marca.

No. Unity Version Control, como componente de Unity DevOps, es un servicio alojado que se ejecuta en la nube. El cliente de control de versiones se puede descargar localmente, pero aún necesita conectarse al servicio en la nube.

Sí. Para equipos que requieren el máximo control sobre sus datos, seguridad y cumplimiento, ofrecemos una opción de servidor local. Puedes agregar puestos locales a cualquier plan de pago directamente desde tu panel de control de Unity Cloud.

Enviarás tus datos desde tu servidor local a la nube.

Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.

Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Unity Version Control de tu organización.

No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.

Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Unity Version Control conserva el historial de cada usuario, independientemente de si está activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.

  • Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
  • Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
  • Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo

Puedes consultar más información aquí.

Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado:

1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:

  • Registrarse
  • Realizar una revisión de código
  • Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (push o checkin), una rama, un atributo o un repositorio

2. Subir o descargar 5 MB de datos