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멀티플레이어 게임 개발 및 서비스

Unity 6의 엔드투엔드 솔루션은 그 어느 때보다 안정적이고 신속한 통합과 반복 작업, 배포를 지원합니다. 멀티플레이어 게임을 더 빠르게 개발해 보세요.

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

Unity에서 멀티플레이어 게임 만들기

매치메이킹 설정하기

플레이어 매칭, 대기열 관리 및 Matchmaker를 통한 클라우드 기반 멀티플레이어 실행.

Matchmaker

멀티플레이어 세션 만들기

멀티플레이어 게임에 생성, 탐색, 빠른 참여 및 공유 가능한 세션 흐름 추가하기.

멀티플레이어 세션

리더보드 추가하기

인증, 클라우드 코드 및 준비된 UI로 크로스 플랫폼 리더보드 추가하기.

리더보드

Multiplayer 서비스

멀티플레이어 네트워킹 관리하기

Unity의 네트워킹 라이브러리는 캐주얼 협동 게임부터 경쟁형 액션 게임에 이르는 다양한 장르를 지원하도록 제작되었습니다.

게임 내 커뮤니케이션 추가하기

플레이어가 게임 내에서 플랫폼 간에 대화하고 메시지를 주고받을 수 있도록 하기.

플레이어 연결

P2P 멀티플레이어 및 공개 또는 비공식 로비를 지원합니다.

플레이어 매칭

모든 기능을 갖췄으며 즉시 사용 가능한 규칙 기반 매치메이킹으로 플레이어들을 연결하세요.

소셜 게임 플레이 기능 추가

플랫폼에 관계없이 다른 플레이어와 연결할 수 있도록 게임에 새로운 소셜 경험을 추가합니다.

네트워킹 개념으로 시작하기

Unity의 멀티플레이어 네트워킹 소개

Unity 멀티플레이어 네트워킹 개념에 대한 이 자세한 가이드를 활용하세요.

Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작

멀티플레이어 솔루션으로 빠른 테스트

Multiplayer Center와 위젯을 활용하면 엄선된 멀티플레이어 기능과 서비스를 통해 피칭용 프로토타입부터 실제 개발까지 모든 구현에 필요한 리소스를 확보할 수 있습니다.

Multiplayer Center

에디터에서 멀티플레이어 게임플레이 검증

멀티플레이어 플레이 모드와 플레이 모드 시나리오를 통해 에디터에서 나가지 않고도 개발 초기에 게임플레이를 자주 테스트할 수 있습니다.

검증

문제 해결이 간편한 클라이언트 호스팅 게임 제작

Unity의 Netcode 패키지와 Netcode for GameObjects용 분산 권한으로 클라이언트 호스팅 기반의 비용 효율적이며 문제 해결이 용이한 게임을 제작해 보세요.

분산 권한

간편한 플레이어 연결

Multiplayer Services 패키지 및 다른 추가 서비스를 활용해 게임 시작 전후에 걸쳐 적절한 플레이어들을 서로 연결해 줄 수 있습니다.

연결
메가시티 메트로

메가시티 메트로: 멀티플레이어 게임 데모

100명 이상의 플레이어가 참여하는 경쟁적인 크로스 플랫폼 데모에서 멀티플레이어 메커니즘을 살펴보고 게임 서비스를 구현하며, 완전히 새로워진 Unity 6의 기능을 테스트해 보세요.

커뮤니티에서 논의하기