我们非常激动地向大家介绍2026年“Unity为人类”奖助金的获得者!今年,我们表彰了 10 位获奖者和 3 位荣誉提名者,获奖者来自 8 个不同的国家。这些项目旨在应对与联合国可持续开发目标相一致的复杂全球性挑战。
今年共收到 515 份申请,连续第二年创下申请数量纪录,反映出全球范围内利用实时3D推动积极变革的势头日益强劲。
我们很荣幸能够从Unity Charitable Fund 中拨出 60 万USD的奖金池,以支持一系列具有影响力、有价值且可行的项目,这些项目将展示创新的技术和内容解决方案来解决重要问题。资金可以用于项目开发、构建工作(用作动词)构建原型或市场营销和分销。
创造者是变革者,而Unity是将他们对更美好世界的愿景变为现实的平台。我们希望我们的资助能够加速他们的发展进程,并有助于产生持久的现实世界影响。
和我们一起庆祝获奖者吧!

Amaru Reimagined(Six Wing Studios, Inc) ——备受喜爱的游戏 Amaru 的扩展重制版:自我关怀虚拟宠物。Amaru Reimagined 在 Amaru “以自我护理应用程序和宠物游戏为基础”的基础上,增加了无尽的多人游戏、季节性活动、本地化等功能。Amaru 支持玩家养成正念冥想和感恩日记等自我护理习惯,以帮助编译版本对这些状况的适应能力。
我们喜欢这个项目的地方:Amaru 拥有良好的轨,下载量已达 100 万次,大学研究表明,玩 Amaru 可以显著降低玩家的焦虑和抑郁程度,达到具有临床意义的水平。我们很欣赏工作室将现有迭代的所有经验应用到重制版中的做法,目的是使其在财务上可持续发展,继续服务于其庞大的用户群体,并进一步扩大其有益的影响范围。
国家:USA

巴尔博亚公园活力四射!(亚利桑那州立大学) :巴尔博亚公园活力之旅!让家庭沉浸在美国生物多样性最丰富的地区之一的旅程中,子项可以种植本土花园,从手中发布濒危蝴蝶,并亲眼目睹气候变化如何重塑当地生态系统。一款移动AR应用和配套故事书,包含AR激活内容,将体验从公园延伸到家中,支持由照护者引导的非正式学习通过游戏进行。
我们喜欢这个项目的地方:该应用程序免费,移动优先,专为非正式环境而设计:公园、后院、客厅。它还扩大了那些经常被排除在外的家庭(那些附近没有博物馆或结构化活动的家庭)获得环境素养的访问。
国家:USA

未来山(加州大学圣巴巴拉分校布伦环境科学学院) ——一个交互式游戏化可视化工具,将复杂的地球System模型数据转化为可探索的景观,使非专业人士能够查看当地环境中的溪流和地下水中的水、火灾机制和植被如何在不同的时间和空间尺度上与气候相互作用和响应。该项目通过将可见和不可见的环境过程转化为可玩的空间叙事,提高了气候素养、火灾风险意识,并促进了public参与支持气候适应和风险管理选择的科学研究。
我们喜欢这个项目的地方:我们喜欢它源于科学领域,并以将复杂数据转化为易于理解的知识为目标。它旨在提高非专业人士的气候素养,支持对气候、植被、火灾和水如何共同演变的系统性理解,从而促进围绕野火、洪水和干旱的知情社区对话。
国家:USA

HandSolo:Play你的方式回归(圣马丁大学) - 一款VR康复游戏,通过科学研究支持的运动训练,帮助慢性中风幸存者恢复失去的手部灵巧性。价格亲民,专为家庭使用而设计,使高质量的治疗不再局限于专业诊所,让更多人访问康复治疗。
我们喜欢这个项目的地方:中风是导致长期残疾的主要原因之一,手指灵巧度受损是其最严重的后果之一,而这款游戏的核心创新在于在家中提供符合生物学规律的康复训练。“Unity为人类”的拨款启用他们能够过渡到可在public医疗保健系统中临床部署的产品。
国家:阿根廷

我需要空间(Khalayan Arts) ——这款游戏巧妙地反映了气候变化、海岸水力压裂、森林砍伐、废物管理挑战等令人不快的环境问题,所有这些都融入到一个警世故事中,其最终目的是鼓励我们的大部分观众采取环保的生活方式并参与环保活动。
我们喜欢这个项目的地方:该工作室在以影响力为导向的游戏开发方面有着良好的记录(我们在 2020 年支持了他们的另一个项目 Samudra),并通过其组织或参与的多个其他活动践行其所宣扬的理念。我们很高兴看到他们凭借其外观精美的新项目,发展成为印度尼西亚可持续发展倡议的标杆。
国家:印度尼西亚

决不!(帕图奇协会) - 这款教育视频游戏帮助年轻人了解暴力,认识到自己在冲突情境中的角色,并做出适当的反应。它通过沉浸式和互动式场景,将预防、学习和反思结合起来,同时激励玩家进行更深入的训练。
我们喜欢这个项目的地方:该工作室数十年来在预防暴力方面积累了丰富的实践经验,这些经验是游戏的基础——包括寓教于乐的教育工具、量身定制的workshops、保密热线、印刷杂志等等。该游戏旨在将他们成功经验的优势带给国际观众,从而扩大其影响力。
国家:瑞士

Ember项目(白金汉郡生命值研究与创新中心) ——一个混合现实平台,通过用免费、可扩展的数字模拟取代价值 12 万英镑的实体人体模型,使“黄金标准”烧伤管理培训普及化。它是首个采用动态肤色引擎的医疗培训工具,消除了诊断偏见,确保全球大多数人都能获得公平的救生护理。
我们喜欢这个项目的地方:巧妙运用实时3D技术解决问题,既能提高效率又能降低成本。混合现实动态系统不再依赖昂贵的道具提供有限的训练场景,而是可以创建无限的训练场景,模拟逼真的数字烧伤,这些烧伤会根据肤色、年龄、深度、类型、位置等而变化,从而直接解决全球健康和训练方面的一个重大差距。
国家:United Kingdom

Monster Walk(Talofa Corporation)是一款“边走边玩”的游戏,它将你每天的步数转化为燃料,助你穿越一个从废墟中崛起的奇妙世界。创作者们正在打造一个融合游戏、健康和社交联系的社区,以促进更健康的生活方式。这种双世界方法——身体活动转化为虚拟进步——鼓励持续参与,使锻炼感觉更有意义,不那么令人畏惧。
我们喜欢这个项目的地方:将户外活动和步数等健康行为游戏化——而且这种方式已被证明是成功的:在上线的前两周,玩家的步数就超过了 10 亿步。“Unity为人类”的拨款将用于完善平台,并通过小游戏和新的健身类型来扩展内容。
国家:USA

回收!回家(草根原住民多媒体) - 在这款全新的点击式冒险游戏中,扮演 Miskwaa,在充满精灵、故事和复杂谜题的森林中开辟道路,这些谜题的灵感来自奥吉布瓦(美洲原生)文化和语言。它邀请你沉浸在一个语言是回家的关键的世界里,而且这款游戏可以用土著语言奥吉布瓦语或阿尼沙安贝莫语来玩,这是北美三大土著语言群体之一。
我们喜欢这个项目的地方:这款游戏旨在保护一种濒临灭绝的本土语言。只有通过与游戏中的 NPC 交流,并聆听他们的回答和提示,玩家才能解开谜题。该工作室还开发了一款免费的语言学习工具,并将游戏中的脚本和素材重新利用到该工具的课程中。Unity for Humanity 的拨款将用于编译版本现有PC游戏的移动版本。
国家:USA

《我们在战争中长大》(查尔斯·盖姆斯著) ——《我们在战争中长大》是一部震撼人心的证词,它基于在乌克兰和波斯尼亚战争中生活的子项的真实故事。体验他们被恐惧和想象塑造的世界,见证他们记忆中所有原始、令人难以忘怀的真实面貌。
我们喜欢这个项目的地方:这款游戏以子项的透视出发,着重展现反抗、韧性和希望。该工作室在开发具有社会和历史教育意义的游戏方面拥有良好的轨记录,其创始人拥有博士学位,其研究方向是电子游戏的变革力量。
国家:捷克共和国
荣誉提名

LSIAdaptive运动联盟(中佛罗里达大学无肢解决方案) :他们正在开发首个由面部肌肉弯曲驱动的自适应数字运动平台,使患有进行性神经肌肉疾病的人能够参加比赛、训练以实现现实世界的轮椅独立,并重新获得运动员的角色,而无需考虑身体机能的衰退。
我们喜欢这个项目的地方:他们的学生开发团队成员包括具有在临床环境中开发移动设备个人经验的设计师。这种亲身经历确保他们能够解决外部设计师经常忽略的细微无障碍问题,超越表面功夫,实现功能性、内部主导的创新。
国家:USA

Storiweave(组织混乱) :StoriWeave是一个创新的“实体-数字”学习平台。他们的处女作故事是《库库阿的科学冒险》:《利用太阳能》是一个互动故事,孩子们可以玩这个故事并make不同的选择来学习;一副实体卡片,子项(6-13 岁)可以在AR中编译版本一个太阳能风扇,当使用他们免费的 Unity 引擎增强现实AR程序扫描卡片时,卡片会触发互动3D动画,将任何桌面变成一个可运行的太阳能发电场;最后,还有物理科学套件,孩子们可以组装这些套件,根据这个故事make自己的风扇。
我们喜欢这个项目的原因:StoriWeave 应用完全免费,这意味着买不起AR卡的孩子们仍然可以在平台上享受免费的互动故事,无论有没有AR体验都可以学习;Organized Khaos 是一个由加纳人领导的工作室,专门为非洲子项而建。
国家:加纳

Unimora - 为未来的护理构建同理心和吸引力(Mindflight 7):Unimora 是一个高度自主的VR平台,它允许学生在掌握改变职业生涯的技能之前,体验衰老的感官现实。通过将临床任务转变为以人为本、基于 Unity 的互动,他们激励 Z 世代充满信心和同情心地解决全球医疗保健危机。
我们喜欢这个项目的地方:全球养老护理行业面临严重的员工短缺问题,因为年轻人“看不到”自己能胜任这份工作。Unimora 通过提供沉浸式和富有成就感的职业体验来改变这种现状。
国家:Australia
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