Unity for Humanity 2026 Winner Announcement

May 13, 2026
A promotional graphic for the 2026 Unity for Humanity winners, featuring a dark, angled background with the Unity logo and white header text. The image displays a grid of 10 distinct project thumbnails, arranged in two rows of five.

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2026 Unity for Humanity Grant 수상자를 발표하게 되어 매우 기쁩니다! 올해는 8개국에서 수상자가 선정된 10명의 수상자와 3명의 명예상을 수여합니다. 이 프로젝트들은 UN 지속가능발전목표와 일치하는 복잡한 글로벌 문제들을 다루고 있습니다.

515건 이상의 신청서를 접수하면서, 이는 실시간 3D 활용하여 긍정적인 변화를 이끌어내려는 전 세계적인 움직임이 커지고 있음을 반영하는 2년 연속 기록적인 제출 건수입니다.

저희는 Unity 자선 기금에서 600,000달러를 배정하여 중요하고 가치 있으며 실행 가능한 기여를 하고 중요한 문제에 대한 혁신적인 기술 및 콘텐츠 솔루션을 보여주는 프로젝트 목록을 지원하게 된 것을 자랑스럽고 영광으로 생각합니다. 자금은 프로젝트 개발, 작동하는 프로토타입 구축, 또는 마케팅 및 유통에 할당될 수 있습니다.

창작자들은 변화를 만드는 사람들이며, Unity 그들의 더 나은 세상을 향한 Vision 현실로 구현하는 플랫폼입니다. 저희의 자금 지원이 그들의 발전을 가속화하고 지속적인 실제적 영향을 미치는 데 도움이 되기를 바랍니다.

우승자들을 축하하기 위해 함께하세요!

올해 수상자 및 명예 수상자 여러분 모두 축하드립니다! 그들의 여정을 따라가고 그들의 획기적인 프로젝트에 대해 더 많이 공유하게 되어 기쁩니다. YouTube에서 Unity for Humanity 라이브 스트리밍에 참여하거나 Twitch로 Simulcast를 시청하시고, 5월 21일 목요일 동부 표준시 오전 12시부터 오후 1시까지 수상자들로부터 직접 이야기를 듣고 그들의 활동에 대해 더 알아보세요. 유튜브 이벤트로 클릭 수 '알림 받기'를 선택하여 알림을 받으세요.

2026년 수상자 만나보기 (프로젝트 제목순으로 가나다순 정렬)

아마루 리마진 모바일 게임 홍보 배너: 숲속의 양식화된 고양이 같은 생물들과 반려동물 돌보기 및 요리 게임플레이 화면을 보여줍니다.

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - 사랑받는 타이틀 아마루의 확장 리메이크: 셀프케어 가상 반려동물 Amaru Reimagined는 끝없는 Multiplayer 플레이, 시즌 이벤트, Localization 등을 통해 Amaru의 "셀프케어 앱과 펫 게임 파운데이션"을 뛰어넘습니다. Amaru는 마음챙김 명상 및 감사 일기 쓰기와 같은 자기 관리 습관을 형성하여 이러한 상태에 대한 회복력을 구축하는 데 도움을 줍니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: Amaru는 100만 건의 다운로드라는 검증된 실적을 가지고 있으며, 대학 연구에 따르면 Amaru를 플레이하는 것이 선수들의 불안과 우울증을 임상적으로 의미 있는 수준으로 감소시키는 것으로 나타났습니다. 스튜디오가 기존 반복 작업에서 얻은 모든 교훈을 리메이크에 적용하여 재정적으로 지속 가능하게 만들고, 방대한 사용자 커뮤니티에 계속 봉사하며, 유익한 영향력을 더욱 확장하는 방식이 마음에 듭니다.

국가: USA

발보아 파크 알라이브 앱 홍보 이미지, AR 나비, 벌, 지도 및 공원을 즐기는 가족을 보여주는 다섯 개의 휴대폰 화면.

발보아 파크 활기 넘침! (Arizona State University): 발보아 파크 얼라이브!는 가족들을 미국에서 가장 생물 다양성이 풍부한 지역 중 한 곳으로의 여정에 몰입하게 하며, 아이들은 토종 정원을 심고, 손에서 멸종 위기 나비를 방사하며, 기후 변화가 지역 생태계를 어떻게 변화시키는지 직접 목격하게 됩니다. 모바일 AR 앱과 AR 활성화 콘텐츠가 포함된 동반 스토리북은 공원에서 집까지 경험을 확장하며, 놀이를 통한 보호자 매개 비형식 학습을 지원합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 이 앱은 무료이며, 모바일 우선으로 설계되었고, 공원, 뒷마당, 거실과 같은 비공식적인 환경을 위해 만들어졌습니다. 또한 박물관이나 체계적인 프로그램에 접근하기 어려운 가족들의 환경 문해력 접근성을 넓혀줍니다.

국가: USA

온난화 수준, 시간 척도, 연간 강수량 조절 다이얼이 있는 산악 지형의 3D 단면을 보여주는 환경 시뮬레이션 인터페이스.

미래 산 (캘리포니아 대학교 산타바바라 환경과학대학) - 복잡한 지구 시스템 모델 데이터를 탐색 가능한 풍경으로 변환하는 인터랙티브 게임화 시각화 도구로, 비전문가들이 자신의 지역 환경의 하천수와 지하수, 산불 체제, 식생이 다양한 시간 및 공간 규모에서 기후에 어떻게 상호 작용하고 반응하는지 볼 수 있게 합니다. 이 프로젝트는 눈에 보이지 않는 환경 과정을 플레이 가능한 공간 서사로 전환함으로써 기후 문해력, 산불 위험 인식 제고, 그리고 기후 적응 및 위험 관리 선택을 뒷받침하는 과학 연구에 대한 대중 참여 촉진합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 우리는 그것이 과학 분야에서 유래했고 복잡한 데이터를 접근 가능한 지식으로 전환하는 목표를 가지고 있다는 점이 좋았습니다. 이는 비전문가의 기후 문해력을 향상시키고, 기후, 식생, 산불, 물이 어떻게 공동으로 진화하는지에 대한 시스템 수준의 이해를 지원하여 산불, 홍수, 가뭄에 대한 정보에 입각한 지역사회 대화를 가능하게 하는 것을 목표로 합니다.

국가: USA

VR 헤드셋을 쓴 남자가 소행성 지대에서 우주선을 제어하는 손동작을 이용하는 핸드 솔로 배너, 신체 치료 회복을 위해.

HandSolo: Play your way back (University of San Martín) - 과학적 연구에 기반한 운동 훈련을 사용하여 만성 뇌졸중 생존자가 잃어버린 손의 민첩성을 되찾도록 돕는 VR 재활 게임입니다. 저렴하고 가정에서 사용하도록 설계되어 전문 클리닉을 넘어 고품질 치료를 가능하게 하며 회복에 대한 접근성을 민주화합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 뇌졸중은 장기 장애의 주요 원인이며, 손가락 운동 능력 저하는 가장 제한적인 결과 중 하나인데, 이 게임의 핵심 혁신은 가정에서 생물학적으로 타이밍된 재활을 제공하는 것입니다. Unity for Humanity 보조금 지원을 통해 그들은 공공 의료 시스템 내에서 임상적으로 배포 가능한 제품으로 전환할 수 있게 될 것입니다.

국가: Argentina

"I Need Space" 게임의 프로모션 아트. 분홍색 우주비행사, 우주 고양이, 그리고 달 위의 외계인과 "위시리스트 먀오!"라는 문구, 우주 잔해를 특징으로 함.

I NEED SPACE (Khalayan Arts) - 이 게임은 기후 변화, 해안 프래킹, 삼림 벌채, 폐기물 관리 문제와 같은 매력적이지 않은 환경 문제를 반영하도록 예술적으로 설계되었으며, 이 모든 것이 경고성 이야기의 구조 속에 엮여 있고, 궁극적으로는 관객의 상당 부분이 친환경적인 생활 방식을 채택하고 환경 활동에 참여하도록 장려하는 것을 목표로 합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 그 스튜디오는 영향력 중심의 게임 개발에 확고한 실적을 가지고 있으며(2020년에 그들의 또 다른 프로젝트인 사무드라를 지원했습니다), 그들이 주최하거나 참여하는 여러 다른 이니셔티브를 통해 그들이 말하는 바를 실천하고 있습니다. 그들의 아름다운 새 프로젝트를 통해 인도네시아의 지속 가능성 이니셔티브의 등불로 발전한 것을 보게 되어 기쁩니다.

국가: Indonesia

"No Way! by patouch" 게임 홍보 배너. 생동감 넘치는 보라색 배경에 다양하고 스타일리시한 동물 머리 캐릭터들이 등장하는 모습.

안 돼! (Patouch Association) - 이 교육용 비디오 게임은 젊은이들이 폭력을 이해하고, 분쟁 상황에서 자신의 역할을 인식하며, 적절하게 대응하도록 돕습니다. 몰입감 있고 상호작용적인 장면을 통해 예방, 학습, 성찰을 결합하고 플레이어들이 추가 훈련을 추구하도록 고무합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 게임의 기반이 되는 폭력 예방 분야에서 스튜디오가 수십 년간 쌓아온 높은 몰입도의 실질적인 경험, 여기에는 재미있는 교육 도구, 맞춤형 워크숍, 비밀 상담 전화, 인쇄 잡지 등이 포함됩니다. 이 게임은 성공적인 접근 방식의 이점을 국제적인 청중에게 전달하여 영향력을 확대하는 것을 목표로 합니다.

국가: 스위스

프로젝트 엠버 배너는 외과 의사 교육을 위해 의료 마네킹 ARM 시뮬레이션된 3.5% 화상을 보는 혼합 현실 훈련 중인 사람을 보여줍니다.

Project Ember (Buckinghamshire Health Research & Innovation Centre) - £120,000짜리 실제 마네킹을 무료로 확장 가능한 디지털 시뮬레이션으로 대체하여 "골드 스탠다드" 화상 관리 교육을 민주화하는 혼합 현실 플랫폼. 이는 동적 피부 톤 엔진을 갖춘 최초의 의료 훈련 도구로, 진단 편향을 제거하고 전 세계 대다수에게 공평한 생명을 구하는 치료를 보장합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 실시간 3D 기술을 문제 해결에 더 좋고 저렴한 방식으로 스마트하게 적용하는 것. 비싼 소품에 의존하여 제한된 훈련 시나리오를 제공하는 대신, 혼합 현실 동적 시스템은 피부색, 연령, 뎁스, 유형, 위치 등에 따라 달라지는 사실적인 디지털 화상에 대한 무제한 훈련 시나리오 생성을 가능하게 하여 주요 글로벌 건강 및 훈련 격차를 직접적으로 해소합니다.

국가: 영국

"몬스터 워크" 프로모션 배너 광활한 산악 계곡 풍경을 가로지르며 달리는 녹색 늑대 생명체를 특징으로 하는 "스텝 어드벤처"

몬스터 워크 (탈로파 코퍼레이션)- 일상 걸음 수를 황폐해진 세계를 가로지르는 여정의 연료로 바꾸는 "걸으면서 플레이하는" 게임입니다. 제작자들은 게임, 웰빙, 사회적 연결을 통합하여 더 건강한 라이프스타일을 조성하는 커뮤니티를 육성하고 있습니다. 이러한 이중 세계 접근 방식, 즉 신체 활동이 가상 진행으로 전환되는 방식은 꾸준한 참여 장려하여 운동을 더 보람 있고 덜 부담스럽게 만듭니다.

우리가 프로젝트에서 좋았던 점: 야외 활동 및 걸음 수 늘리기와 같은 건강한 행동에 게임 요소를 도입하는 것 - 그리고 성공이 입증된 방식으로, 출시 후 첫 2주 동안 플레이어들이 10억 걸음 이상을 기록했습니다. Unity for Humanity 보조금은 플랫폼을 개선하고 미니 게임 및 새로운 피트니스 유형으로 콘텐츠를 확장하는 데 사용될 것입니다.

국가: USA

"Reclaim!" 홍보 배너 비즈워크 스타일의 제목 아트로 숲속에 있는 만화 소녀와 다채로운 무늬의 고양이가 등장하는 "아제-기이웨위닝".

되찾아라! Azhe-giiwewining (집으로 돌아가기) (풀뿌리 원주민 멀티미디어) - Miskwaa로서, 오지브웨(미국 원주민) 문화와 언어에서 영감을 받은 정령, 이야기, 복잡한 퍼즐로 가득 찬 숲을 헤쳐나가세요. 이 완전히 새로운 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다. 이 게임은 언어가 고향으로 돌아가는 열쇠인 세계에 몰입하도록 초대하며, 북미에서 가장 큰 세 부족 언어 그룹 중 하나인 오지브웨미윈(Ojibwemowin) 또는 아니샤안베모윈(Anishaanbemowin)으로 플레이할 수 있습니다.

우리가 프로젝트에서 좋았던 점: 이 게임은 멸종 위기에 처한 토착어를 보존하는 것을 목표로 합니다. 플레이어가 퍼즐을 풀 수 있는 것은 게임 속 NPC들과 언어를 사용하고, 그들의 응답과 힌트를 듣는 경우뿐입니다. 스튜디오는 또한 무료 언어 학습 도구를 개발했으며, 게임의 스크립트와 에셋을 도구의 수업에 재활용했습니다. Unity for Humanity 보조금은 기존 PC 게임의 모바일 버전을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

국가: USA

"우리는 전쟁 속에서 자랐다" 홍보 배너. 어두운 배경을 뒤로하고 노란색 후드티를 입은 안경 쓴 금발 소녀의 양식화된 그림이 특징입니다.

우리는 전쟁 속에서 자랐다 (Charles Games s.r.o.) - 우리는 전쟁 속에서 자랐다는 것은 우크라이나와 보스니아에서 전쟁을 겪은 아이들의 실제 이야기를 바탕으로 한 강력한 증언입니다. 두려움과 상상력으로 형성된 그들의 세계를 경험하고, 그들의 기억이 모든 날것 그대로의, 섬뜩한 진실 속에서 펼쳐지는 것을 목격하십시오.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 이 게임은 아이들의 시각에서 접근하며, 저항과 회복력, 희망이라는 다른 초점을 가집니다. 비디오 게임의 변혁적 힘에 대한 연구로 박사 학위를 소지한 설립자가 이끄는, 사회적 및 역사적 교육적 영향을 목표로 하는 스튜디오의 확고한 실적입니다.

국가: Czech Republic

특별 언급

햇살이 비치는 체육관에서 파워 축구 휠체어와 공을 보여주는 LSI 적응 스포츠 리그 홍보 배너에 공식 엠블럼 로고가 있습니다.

LSI Adaptive Sports League (Limbitless Solutions University of Central Florida): 그들은 안면 근육 유연성을 기반으로 하는 최초의 적응형 디지털 스포츠 플랫폼을 개발하고 있으며, 이를 통해 진행성 신경근 질환을 가진 사람들이 신체적 퇴화와 관계없이 경쟁하고, 실제 휠체어 독립을 위해 훈련하며, 운동선수로서의 역할을 되찾을 수 있도록 합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 그들의 학생 개발팀에는 임상 환경에서 모바일 장치를 개발한 개인적인 경험이 있는 디자이너들이 포함되어 있습니다. 이러한 실제 경험은 외부 디자이너들이 종종 놓치는 미묘한 접근성을 다루도록 보장하며, 단순한 외관을 넘어 기능적이고 내부 주도적인 혁신으로 나아갑니다.

국가: USA

스토리위브 플래시 카드 프로모션 배너: 우주에 있는 만화 소녀가 로고를 가리키고, 태양 테마 카드, 그리고 Organized Khaos 로고가 특징입니다.

스토리위브 (정리된 카오스): StoriWeave는 혁신적인 "물리-디지털" 학습 플랫폼입니다. 그들의 데뷔 이야기, 쿠쿠아의 과학 모험: 태양의 힘을 활용하는 이 인터랙티브 스토리는 아이들이 이야기를 플레이하고 다양한 결정을 내리면서 배울 수 있게 합니다. 6~13세 어린이는 물리적인 카드 덱을 사용하여 AR로 태양광 팬을 조립할 수 있으며, 이 카드를 무료 Unity 기반 AR 앱으로 스캔하면 카드가 인터랙티브 3D 애니메이션을 트리거하여 어떤 테이블탑이라도 작동하는 태양광 농장으로 변모시키고, 마지막으로 아이들이 자신만의 팬을 만들 수 있도록 하나의 이야기에서 모든 것을 제공하는 실제 과학 키트까지 제공합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: StoriWeave 앱은 완전히 무료이므로 AR 카드를 구매할 여유가 없는 아이들도 플랫폼에서 무료 인터랙티브 스토리를 즐길 수 있으며 AR 경험 유무와 관계없이 학습할 수 있고, Organized Khaos는 아프리카 아동을 위해 특별히 설립된 가나 주도의 스튜디오입니다.

국가: 가나

미모라 홍보 배너: 돌봄 제공자의 손이 노부인에게 디지털 빛나는 안경을 착용시키는 모습으로 "미래 돌봄을 위한 공감 능력 구축"을 보여줍니다.

유니모라 - 미래 돌봄을 위한 공감 및 매력 구축 (Mindflight 7): 유니모라는 학생들이 전문적인 경력의 삶을 바꾸는 기술을 숙달하기 전에 노화의 감각적 현실을 체험할 수 있게 해주는 고도화된 VR 플랫폼입니다. 임상 업무를 인간 중심의 Unity 기반 상호 작용으로 변환함으로써, 그들은 Z세대가 자신감과 연민을 가지고 글로벌 돌봄 위기를 해결하도록 고무합니다.

이 프로젝트에서 좋았던 점: 글로벌 노인 돌봄 부문은 젊은이들이 자신을 그 역할에서 "보지 못하기" 때문에 심각한 인력 부족에 직면해 있습니다. 유니모라는 몰입감 있고 보람 있는 경력 경험을 제공함으로써 이를 변화시킵니다.

국가: 호주

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