Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Мы рады представить победителей гранта «Unity во имя человечества» 2026 года! В этом году мы наградили 10 победителей и 3 человека, получивших почетные грамоты, из восьми разных стран. Эти проекты направлены на решение сложных глобальных проблем, соответствующих Целям устойчивого развития ООН.
Получено более 515 заявок, что знаменует собой второй год подряд рекордного количества обращений и отражает растущую глобальную тенденцию использования 3D в реальном времени для достижения позитивных изменений.
Мы гордимся и для нас большая честь выделить призовой фонд в размере 600 000 долларов США из благотворительного фонда Unity на поддержку ряда проектов, которые вносят значимый, ценный и жизнеспособный вклад и демонстрируют инновационные технологические и контентные решения для решения важных проблем. Финансирование может быть направлено на разработку проекта, создание рабочего прототипа, а также на маркетинг и распространение.
Творцы — это те, кто меняет мир, а Unity — это платформа для воплощения их видения лучшего мира в жизнь. Мы надеемся, что наше финансирование ускорит их прогресс и поможет добиться долгосрочного реального влияния на мир.
Присоединяйтесь к нам, чтобы поздравить победителей!
Поздравляем всех победителей и лауреатов этого года! Мы с нетерпением ждём возможности следить за их проектами и делиться с вами подробной информацией об их новаторских начинаниях. Присоединяйтесь к нашей предстоящей прямой трансляции Unity for Humanity на YouTube (или одновременно на Twitch ) в четверг, 21 мая, с 12:00 до 13:00 по восточному стандартному времени, чтобы услышать выступления победителей и узнать больше об их работе. Перейдите по ссылке на мероприятие на YouTube и выберите «Уведомить меня», чтобы получить напоминание.
Представляем победителей грантов 2026 года ( список составлен в алфавитном порядке по названию проекта).

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) — расширенная версия любимой многими игры Amaru: Виртуальный питомец для самообслуживания. Amaru Reimagined выходит за рамки концепции Amaru, сочетающей в себе «приложение для ухода за собой и игру про домашних животных», предлагая бесконечный многопользовательский режим, сезонные события, локализацию и многое другое. Амару помогает игрокам формировать привычки заботы о себе, такие как медитация осознанности и ведение дневника благодарности, которые способствуют повышению устойчивости к подобным состояниям.
Что нам понравилось в этом проекте: Игра Amaru зарекомендовала себя с лучшей стороны: её скачали 1 миллион раз, а университетское исследование показало, что игра в Amaru снижает тревожность и депрессию у игроков на клинически значимом уровне. Нам нравится, как студия учитывает весь опыт, накопленный в предыдущей версии, и применяет его в ремейке с целью обеспечения финансовой устойчивости, продолжения обслуживания большого сообщества пользователей и дальнейшего расширения сферы его применения.
Страна: США

Парк Бальбоа оживает! (Университет штата Аризона) : Программа Balboa Park Alive! погружает семьи в путешествие по одному из самых биоразнообразных регионов Америки, где дети сажают сады с местными растениями, выпускают из рук находящихся под угрозой исчезновения бабочек и воочию видят, как изменение климата преобразует местные экосистемы. Мобильное приложение с дополненной реальностью и сопутствующие книги с контентом, активируемым дополненной реальностью, расширяют возможности обучения из парка домой, поддерживая неформальное обучение посредством игры, осуществляемое при участии лиц, осуществляющих уход.
Что нам понравилось в этом проекте: Приложение бесплатное, ориентировано на мобильные устройства и создано для неформальной обстановки: парков, задних дворов, гостиных. Это также расширяет доступ к экологической грамотности для семей, которые часто остаются в стороне, тех, у кого нет доступа к музеям или организованным программам.
Страна: США

Future Mountain (Школа экологических наук им. Брена, Калифорнийский университет в Санта-Барбаре) — интерактивный инструмент визуализации в игровой форме, который преобразует сложные данные модели земной системы в исследуемый ландшафт, позволяя неспециалистам увидеть, как вода в ручьях и грунтовых водах, режимы пожаров и растительность в их местной среде взаимодействуют и реагируют на климат в разных временных и пространственных масштабах. Превращая видимые и невидимые экологические процессы в интерактивные пространственные нарративы, проект повышает осведомленность о климатической грамотности, риске возникновения пожаров и способствует вовлечению общественности в научные исследования, которые лежат в основе решений по адаптации к изменению климата и управлению рисками.
Что нам понравилось в этом проекте: Нам понравилось, что проект зародился в научной сфере и преследует цель превратить сложные данные в доступные знания. Цель проекта — повысить уровень осведомленности о климате среди неспециалистов, поддержать системное понимание того, как климат, растительность, пожары и вода совместно эволюционируют, а также способствовать информированному диалогу в обществе по вопросам лесных пожаров, наводнений и засух.
Страна: США

HandSolo: Возвращение к прежней форме с помощью игр (Университет Сан-Мартин) - Реабилитационная VR-игра, которая помогает людям, перенесшим хронический инсульт, восстановить утраченную ловкость рук с помощью двигательных тренировок, основанных на научных исследованиях. Доступное по цене и предназначенное для использования дома, это средство делает высококачественную терапию доступной не только в специализированных клиниках, демократизируя доступ к выздоровлению.
Что нам понравилось в этом проекте: Инсульт является одной из основных причин длительной инвалидности, при этом одним из наиболее ограничивающих последствий является нарушение ловкости пальцев, а ключевое нововведение этой игры заключается в предоставлении реабилитации в домашних условиях в соответствии с биологическими параметрами. Финансирование от организации Unity for Humanity позволит им перейти к разработке продукта, пригодного для клинического применения в системе государственного здравоохранения.
Страна: Аргентина

I NEED SPACE (Khalayan Arts) — игра, искусно созданная для отражения неприглядных экологических проблем, таких как изменение климата, добыча сланцевого газа на побережье, вырубка лесов, проблемы управления отходами, — все это вплетено в ткань поучительной истории, конечная цель которой — побудить значительную часть нашей аудитории к принятию экологичного образа жизни и участию в экологических инициативах.
Что нам понравилось в этом проекте: Студия имеет солидный опыт разработки игр, ориентированных на достижение значимых результатов (мы поддержали еще один их проект, Samudra, в 2020 году), и воплощает свои принципы в жизнь, участвуя в многочисленных других инициативах. Мы рады видеть, как благодаря своему великолепному новому проекту они превратились в образец инициатив в области устойчивого развития в Индонезии.
Страна: Индонезия

Ни за что! (Ассоциация «Патуш») Эта обучающая видеоигра помогает молодым людям понять природу насилия, осознать свою роль в конфликтной ситуации и адекватно на нее реагировать. Благодаря захватывающим и интерактивным сценам, игра сочетает в себе профилактику, обучение и самоанализ, вдохновляя игроков на дальнейшее обучение.
Что нам понравилось в этом проекте: Многолетний практический опыт студии в области увлекательной работы по предотвращению насилия лежит в основе игры, включая игровые образовательные инструменты, специально разработанные мастер-классы, конфиденциальную горячую линию, печатный журнал и многое другое. Цель игры — донести преимущества их успешного подхода до международной аудитории, тем самым расширив его влияние.
Страна: Швейцария

Проект Ember (Центр исследований и инноваций в области здравоохранения графства Бакингемшир) — платформа смешанной реальности, которая демократизирует обучение методам лечения ожогов, используя «золотой стандарт», заменяя физические манекены стоимостью 120 000 фунтов стерлингов бесплатными масштабируемыми цифровыми симуляциями. Это первый инструмент для обучения медицинских работников, в котором используется динамический механизм изменения оттенка кожи, что исключает диагностические искажения и обеспечивает равный доступ к жизненно важной медицинской помощи для большинства населения мира.
Что нам понравилось в этом проекте: Умное применение 3D технологий в реальном времени для решения проблемы более эффективным и экономичным способом. Вместо того чтобы полагаться на дорогостоящий реквизит, обеспечивающий ограниченные возможности обучения, динамическая система смешанной реальности позволяет создавать неограниченное количество сценариев обучения для реалистичных цифровых ожогов, которые различаются по тону кожи, возрасту, глубине, типу, местоположению и т. д., напрямую решая серьезную глобальную проблему в области здравоохранения и обучения.
Страна: Великобритания

Monster Walk (Talofa Corporation) — игра, в которой ваши ежедневные шаги превращаются в энергию для путешествия по миру, восстающему из руин. Создатели стремятся сформировать сообщество, которое объединяет игры, здоровый образ жизни и социальные связи для содействия более здоровому образу жизни. Такой подход, сочетающий физическую активность и виртуальный прогресс, способствует постоянному вовлечению, делая занятия спортом более приятными и менее пугающими.
Что нам понравилось в этом проекте: Геймификация полезной привычки проводить время на свежем воздухе и много ходить — и это оказалось успешным решением: за первые две недели после запуска игроки прошли более 1 миллиарда шагов. Средства гранта Unity for Humanity будут использованы для усовершенствования платформы и расширения контента за счет мини-игр и новых видов фитнеса.
Страна: США

Верните себе! Аже-гивевининг (возвращение домой) (Мультимедийные проекты коренных народов, реализуемые на низовом уровне) — В роли Мисквы проложите путь через лес, кишащий духами, историями и замысловатыми головоломками, вдохновленными культурой и языком оджибве (коренных американцев), в этом совершенно новом приключенческом квесте в жанре point-and-click. Игра приглашает вас погрузиться в мир, где язык является ключом к возвращению домой, и в нее можно играть на языке коренных народов, оджибвемовин или анишанбемовин, одной из трех крупнейших групп языков коренных народов Северной Америки.
Что нам понравилось в этом проекте: Цель этой игры — сохранение языка коренного населения, находящегося под угрозой исчезновения. Только общаясь на языке NPC в игре и прислушиваясь к их ответам и подсказкам, игрок сможет решить головоломки. Студия также разработала бесплатный инструмент для изучения языков и адаптировала сценарии и ресурсы из игры для уроков в этом инструменте. Гранты от организации Unity for Humanity помогут создать мобильную версию существующей игры для PC .
Страна: США

«Мы выросли на войне» (Charles Games sro) — это мощное свидетельство, основанное на реальных историях детей, переживших войны на Украине и в Боснии. Окунитесь в их мир, сформированный страхом и воображением, и станьте свидетелем их воспоминаний во всей их неприкрытой, пронзительной правде.
Что нам понравилось в этом проекте: Эта игра рассматривает мир с точки зрения детей и фокусируется на другом аспекте — сопротивлении, стойкости и надежде. Студия, имеющая солидный опыт в создании игр, оказывающих социальное и историческое образовательное воздействие, основана доктором наук, получившим докторскую степень за работу о преобразующей силе видеоигр.
Страна: Чешская Республика
Почетные упоминания

LSI Adaptive Sports League (Limbitless Solutions University of Central Florida) : Они разрабатывают первую адаптивную цифровую спортивную платформу, основанную на стимуляции лицевых мышц, которая позволит людям с прогрессирующими нервно-мышечными заболеваниями соревноваться, тренироваться для достижения независимости в реальной жизни, передвигаясь на инвалидной коляске, и вернуть себе роль спортсмена, несмотря на физическое ухудшение.
Что нам понравилось в этом проекте: В состав их студенческой команды разработчиков входят дизайнеры, имеющие личный опыт разработки устройств для людей с ограниченной подвижностью в клинических условиях. Этот личный опыт гарантирует, что они учитывают тонкие нюансы доступности, которые часто упускают из виду сторонние дизайнеры, переходя от визуального восприятия к функциональным инновациям, инициированным самими специалистами.
Страна: США

Storiweave (Организованный Хаос) : StoriWeave — это инновационная «физико-цифровая» платформа для обучения. Их дебютная история, «Научные приключения Куукуа»: «Использование энергии Солнца» — это интерактивная история, в которой дети могут разыгрывать сюжет и принимать различные решения для обучения; также есть физическая колода карт, с помощью которой дети (в возрасте 6-13 лет) могут собрать вентилятор на солнечных батареях в дополненной реальности. При сканировании карт с помощью бесплатного приложения дополненной реальности на базе Unity запускаются интерактивные 3D анимации, превращая любой стол в функционирующую солнечную электростанцию; и, наконец, наборы для физических наук, которые дети могут использовать для создания собственных вентиляторов — и все это из одной истории.
Что нам понравилось в этом проекте: приложение StoriWeave полностью бесплатное, а это значит, что дети, которые не могут позволить себе AR-карты, все равно могут наслаждаться бесплатными интерактивными историями на платформе и учиться с использованием дополненной реальности или без нее; а Organized Khaos — это студия, возглавляемая ганцами, которая строит дома специально для африканских детей.
Страна: Гана

Unimora — Развитие эмпатии и привлекательности для будущего сферы ухода (Mindflight 7): Unimora — это высокоэффективная VR-платформа, позволяющая студентам погрузиться в сенсорную реальность старения, прежде чем освоить навыки, которые изменят их жизнь и пригодятся в профессиональной карьере. Преобразуя клинические задачи в человекоцентрированное взаимодействие на основе Unity, они вдохновляют поколение Z на уверенное и сострадательное решение глобального кризиса в сфере здравоохранения.
Что нам понравилось в этом проекте: Глобальный сектор ухода за пожилыми людьми сталкивается с критической нехваткой кадров, поскольку молодые люди не видят себя в этой роли. Компания Unimora меняет это, предлагая захватывающий и полезный опыт работы.
Страна: Австралия
Если вас заинтересовала программа «Unity во имя человечества», пожалуйста, присоединитесь к нашему каналу в Discord и подпишитесь на получение обновлений, или посетите наш веб-сайт .
