Unity for Humanity 2026 Winner Announcement

May 13, 2026
A promotional graphic for the 2026 Unity for Humanity winners, featuring a dark, angled background with the Unity logo and white header text. The image displays a grid of 10 distinct project thumbnails, arranged in two rows of five.

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Temos o prazer de apresentar os vencedores do Prêmio Unity para a Humanidade de 2026! Este ano, reconhecemos 10 vencedores e 3 menções honrosas, com contemplados de oito países diferentes. Os projetos abordam desafios globais complexos, alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.

Com mais de 515 candidaturas recebidas, este é o segundo ano consecutivo de número recorde de submissões, refletindo o crescente interesse global na utilização do 3D em tempo real para impulsionar mudanças positivas.

Temos orgulho e nos sentimos honrados em destinar um prêmio total de US$ 600.000 do Unity Charitable Fund para apoiar uma série de projetos que trazem contribuições impactantes, valiosas e viáveis, e demonstram soluções tecnológicas e de conteúdo inovadoras para abordar problemas importantes. Os fundos podem ser alocados para o desenvolvimento do projeto, construção de um protótipo funcional ou marketing e distribuição.

Os criadores são agentes de mudança e a Unity é a plataforma para dar vida à sua visão de um mundo melhor. Esperamos que nosso financiamento acelere o progresso deles e ajude a gerar um impacto duradouro no mundo real.

Junte-se a nós para celebrar os vencedores!

Parabéns a todos os vencedores e homenageados deste ano! Estamos entusiasmados em acompanhar suas trajetórias e compartilhar mais sobre seus projetos inovadores. Participe da nossa próxima transmissão ao vivo do Unity for Humanity no YouTube (ou simultaneamente na Twitch ) na quinta-feira, 21 de maio, das 12h às 13h, horário padrão do leste dos EUA, para ouvir diretamente dos vencedores e saber mais sobre o trabalho deles. Acesse o evento no YouTube e selecione "notificar-me" para receber um lembrete.

Conheça os vencedores das bolsas de 2026 ( listados em ordem alfabética pelo título do projeto)

Banner promocional do jogo para celular Amaru Reimagined, mostrando criaturas estilizadas semelhantes a gatos em uma floresta e telas de jogabilidade para cuidar de animais de estimação e cozinhar.

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Uma releitura expandida do aclamado título Amaru: O animal de estimação virtual de autocuidado. Amaru Reimagined vai além da proposta original de Amaru, que era um "aplicativo de autocuidado com jogos para animais de estimação", oferecendo jogabilidade multiplayer infinita, eventos sazonais, localização e muito mais. Amaru apoia os jogadores na formação de hábitos de autocuidado, como meditação mindfulness e diário de gratidão, que ajudam a desenvolver resiliência a essas condições.

O que gostamos neste projeto: Amaru tem um histórico comprovado, com 1 milhão de downloads, e um estudo universitário mostrou que jogar Amaru reduz a ansiedade e a depressão nos jogadores em níveis clinicamente significativos. Gostamos da forma como o estúdio está aproveitando todos os aprendizados da versão atual e aplicando-os ao remake, com o objetivo de torná-lo financeiramente sustentável, continuar atendendo à sua grande comunidade de usuários e expandir ainda mais seu alcance benéfico.

País: USA

Imagem promocional do aplicativo Balboa Park Alive, mostrando cinco telas de celular com borboletas, abelhas, mapas e famílias aproveitando o parque em realidade aumentada.

Parque Balboa em alta! (Universidade Estadual do Arizona) : O projeto Balboa Park Alive! leva as famílias a uma jornada por uma das regiões com maior biodiversidade dos Estados Unidos, onde as crianças plantam jardins com espécies nativas, soltam borboletas ameaçadas de extinção e veem em primeira mão como as mudanças climáticas remodelam os ecossistemas locais. Um aplicativo móvel de realidade aumentada e livros de histórias complementares com conteúdo ativado por realidade aumentada ampliam a experiência do parque para casa, apoiando o aprendizado informal mediado por cuidadores através de brincadeiras.

O que gostamos neste projeto: O aplicativo é gratuito, prioriza a experiência em dispositivos móveis e foi desenvolvido para ambientes informais: parques, quintais, salas de estar. Isso também amplia o acesso à alfabetização ambiental para famílias frequentemente excluídas, aquelas que não têm proximidade com museus ou programas estruturados.

País: USA

Interface de simulação ambiental mostrando seções transversais 3D de terreno montanhoso com indicadores para níveis de aquecimento, escalas de tempo e precipitação anual.

Future Mountain (Escola Bren de Ciências Ambientais, Universidade da Califórnia, Santa Bárbara) - Uma ferramenta de visualização interativa e gamificada que traduz dados complexos do Modelo do Sistema Terrestre em uma paisagem explorável, permitindo que não especialistas visualizem como a água em rios e aquíferos, os regimes de incêndio e a vegetação em seu ambiente local interagem e respondem ao clima em diferentes escalas temporais e espaciais. Ao transformar processos ambientais visíveis e invisíveis em narrativas espaciais interativas, o projeto promove a alfabetização climática, a conscientização sobre o risco de incêndios e o engajamento público com a pesquisa científica que apoia as escolhas de adaptação climática e gestão de riscos.

O que gostamos neste projeto: Gostamos da forma como surgiu no campo científico e tem como objetivo transformar dados complexos em conhecimento acessível. Tem como objetivo melhorar o conhecimento climático de pessoas sem experiência na área, apoiar a compreensão sistêmica de como o clima, a vegetação, o fogo e a água coevoluem, possibilitando um diálogo comunitário informado sobre incêndios florestais, inundações e secas.

País: USA

Banner da Hand Solo mostrando um homem com um headset de realidade virtual usando gestos com as mãos para controlar uma nave espacial em um campo de asteroides como parte de sua recuperação em terapia física.

HandSolo: Jogue seu caminho de volta (Universidade de San Martín) - Um jogo de reabilitação em realidade virtual que ajuda sobreviventes de AVC crônico a recuperar a destreza manual perdida por meio de treinamento motor baseado em pesquisas científicas. Acessível e projetado para uso doméstico, torna a terapia de alta qualidade acessível além de clínicas especializadas, democratizando o acesso à recuperação.

O que gostamos neste projeto: O AVC é uma das principais causas de incapacidade a longo prazo, sendo a perda da destreza manual uma das suas consequências mais limitantes, e a principal inovação deste jogo reside na realização de reabilitação em casa, com o tempo biológico ajustado. O financiamento da Unity for Humanity permitirá que eles façam a transição para um produto clinicamente implantável dentro do sistema público de saúde.

País: Argentina

Arte promocional do jogo "I Need Space" apresentando uma astronauta rosa, um gato espacial e alienígenas em uma lua com o texto "Wishlist Meow!" e detritos espaciais.

I NEED SPACE (Khalayan Arts) - O jogo foi artisticamente concebido para refletir questões ambientais desagradáveis, como as mudanças climáticas, o fraturamento hidráulico costeiro, o desmatamento e os desafios da gestão de resíduos - tudo isso entrelaçado em uma narrativa de alerta, com a aspiração final de incentivar uma parcela significativa do nosso público a adotar estilos de vida ecologicamente corretos e a participar de iniciativas ambientais.

O que gostamos neste projeto: O estúdio possui um histórico comprovado de desenvolvimento de jogos com foco em impacto (apoiamos outro projeto deles, Samudra, em 2020) e pratica o que prega por meio de diversas outras iniciativas que organiza ou nas quais participa. Estamos muito felizes em ver a evolução deles, que se tornaram um farol de iniciativas de sustentabilidade na Indonésia com seu novo e belíssimo projeto.

País: Indonésia

Banner promocional do jogo "No Way! by patouch" apresentando uma seleção diversificada de personagens estilizados com cabeças de animais em um vibrante fundo roxo.

NoWay! (Associação Patouch) Este videogame educativo ajuda os jovens a compreender a violência, reconhecer o seu papel numa situação de conflito e reagir de forma adequada. Por meio de cenas imersivas e interativas, combina prevenção, aprendizado e reflexão, ao mesmo tempo que inspira os jogadores a buscarem treinamento adicional.

O que gostamos neste projeto: A experiência prática de décadas do estúdio com trabalhos altamente envolventes na prevenção da violência é a base do jogo, que inclui ferramentas educativas lúdicas, workshops personalizados, uma linha de ajuda confidencial, uma revista impressa e muito mais. O objetivo do jogo é levar os benefícios dessa abordagem bem-sucedida a um público internacional, ampliando assim seu impacto.

País: Suíça

Banner do Projeto Ember mostrando uma pessoa em treinamento de realidade mista, visualizando uma simulação de queimadura de 3,5% no braço de um manequim médico para fins de educação cirúrgica.

Projeto Ember (Centro de Pesquisa e Inovação em Saúde de Buckinghamshire) - uma plataforma de Realidade Mista que democratiza o treinamento de "padrão ouro" em tratamento de queimaduras, substituindo manequins físicos de £120.000 por simulações digitais gratuitas e escaláveis. É a primeira ferramenta de treinamento médico a apresentar um mecanismo dinâmico de reconhecimento de tons de pele, eliminando o viés de diagnóstico e garantindo atendimento equitativo e vital para a maioria da população mundial.

O que gostamos neste projeto: A aplicação inteligente da tecnologia 3D em tempo real para resolver um problema de forma mais eficiente e econômica. Em vez de depender de acessórios caros que oferecem um cenário de treinamento limitado, o sistema dinâmico de realidade mista permite a criação de cenários de treinamento ilimitados para queimaduras digitais realistas que variam em tom de pele, idade, profundidade, tipo, localização, etc., abordando diretamente uma grande lacuna global em saúde e treinamento.

País: Reino Unido

Banner promocional para "Monster Walk: "Aventura Passo a Passo" apresentando uma criatura lobo verde correndo por uma vasta paisagem de vale montanhoso.

Monster Walk (Talofa Corporation) - um jogo "andar para jogar" que transforma seus passos diários em combustível para sua jornada por um mundo em ascensão, após as ruínas. Os criadores estão cultivando uma comunidade que integra jogos, bem-estar e conexão social para promover estilos de vida mais saudáveis. Essa abordagem de mundo duplo – onde as atividades físicas se traduzem em progresso virtual – incentiva o engajamento consistente, fazendo com que o exercício pareça mais gratificante e menos intimidante.

O que gostamos no projeto: Gamificar o hábito saudável de passar tempo ao ar livre e dar passos — e de uma forma que se provou um sucesso: eles ultrapassaram 1 bilhão de passos dados pelos jogadores nas primeiras 2 semanas de lançamento. Os fundos da subvenção Unity for Humanity serão usados ​​para aprimorar a plataforma e expandir o conteúdo com minijogos e novos tipos de exercícios físicos.

País: USA

Banner promocional para "Reclaim! "Azhe-giiwewining" apresenta uma menina de desenho animado e um gato colorido e estampado em uma floresta, com arte do título em estilo de bordado com miçangas.

Recuperar! Azhe-giiwewining (retornando para casa) (Multimídia indígena de base) - Como Miskwaa, trilhe um caminho por uma floresta repleta de espíritos, histórias e enigmas complexos inspirados na cultura e língua Ojibwe (nativos americanos) nesta nova aventura do tipo "aponte e clique". O jogo convida você a mergulhar em um mundo onde a linguagem é a chave para voltar para casa, e pode ser jogado na língua indígena Ojibwemowin ou Anishaanbemowin, um dos três maiores grupos de línguas indígenas da América do Norte.

O que gostamos no projeto: Este jogo tem como objetivo preservar uma língua indígena ameaçada de extinção. Somente conversando o idioma com os NPCs do jogo e ouvindo suas respostas e dicas, o jogador conseguirá resolver os quebra-cabeças. O estúdio também desenvolveu uma ferramenta gratuita de aprendizado de idiomas e reaproveitou roteiros e recursos do jogo para as lições da ferramenta. Os fundos da subvenção Unity for Humanity ajudarão a construir uma versão para dispositivos móveis do jogo para PC já existente.

País: USA

Banner promocional para "We Grew Up in War" apresentando uma pintura estilizada de uma garota loira de óculos com um moletom amarelo contra um fundo escuro.

Crescemos na Guerra (Charles Games sro) - Crescemos na Guerra é um poderoso testemunho baseado em histórias reais de crianças que viveram guerras na Ucrânia e na Bósnia. Vivencie o mundo deles, moldado pelo medo e pela imaginação, e testemunhe suas memórias em toda a sua verdade crua e assombrosa.

O que gostamos neste projeto: Este jogo adota a perspectiva das crianças e foca em uma abordagem diferente: a resistência, a resiliência e a esperança. O estúdio possui um histórico consolidado com jogos voltados para o impacto educacional social e histórico, liderado por um fundador que possui doutorado por seu trabalho sobre o poder transformador dos videogames.

País: República Tcheca

Menções Honrosas

Banner promocional da LSI Adaptive Sports League mostrando cadeiras de rodas motorizadas para futebol e uma bola em um ginásio ensolarado com o logotipo oficial em forma de escudo.

Liga de Esportes Adaptados LSI (Universidade Limbitless Solutions da Flórida Central) : Eles estão desenvolvendo a primeira plataforma esportiva digital adaptativa, alimentada pela contração dos músculos faciais, permitindo que indivíduos com doenças neuromusculares progressivas compitam, treinem para alcançar a independência em cadeira de rodas no mundo real e recuperem seu papel como atletas, independentemente do declínio físico.

O que gostamos neste projeto: Sua equipe de desenvolvimento estudantil inclui designers com experiência pessoal no desenvolvimento de dispositivos de mobilidade para ambientes clínicos. Essa experiência vivida garante que eles abordem nuances de acessibilidade que designers externos muitas vezes não percebem, indo além da aparência e focando em inovação funcional, liderada por quem já está envolvido no processo.

País: USA

Banner promocional para os cartões de memorização StoriWeave, apresentando uma garota de desenho animado no espaço apontando para o logotipo, um cartão com tema de sol e o logotipo da Organized Khaos.

Storiweave (Khaos Organizado) : StoriWeave é uma plataforma de aprendizagem inovadora "físico-digital". Sua história de estreia, As Aventuras Científicas de Kuukua: Aproveitando o poder do Sol é uma história interativa onde as crianças podem jogar e tomar diferentes decisões para aprender; um baralho físico de cartas que crianças (de 6 a 13 anos) podem usar para construir um ventilador movido a energia solar em realidade aumentada (RA); e, ao serem escaneadas com o aplicativo gratuito de RA baseado em Unity, as cartas ativam animações 3D interativas, transformando qualquer mesa em uma fazenda solar funcional. Por fim, há kits de ciências físicas que as crianças podem montar para construir seus próprios ventiladores, tudo a partir de uma única história.

O que gostamos neste projeto: o aplicativo StoriWeave é totalmente gratuito, o que significa que crianças que não podem comprar os cartões de realidade aumentada ainda podem aproveitar as histórias interativas gratuitas na plataforma e aprender com ou sem a experiência de realidade aumentada; e o Organized Khaos é um estúdio liderado por ganeses, criado especificamente para crianças africanas.

País: Ghana

Banner promocional da Unimora mostrando as mãos de uma cuidadora colocando óculos digitais brilhantes em uma senhora idosa para "Construir Empatia para o Futuro do Cuidado".

Unimora - Construindo Empatia e Atração para o Futuro do Cuidado (Mindflight 7): Unimora é uma plataforma de realidade virtual de alta imersão que permite aos alunos vivenciar a realidade sensorial do envelhecimento antes de dominarem as habilidades transformadoras de uma carreira profissional. Ao transformar tarefas clínicas em interações centradas no ser humano e baseadas na plataforma Unity, eles inspiram a Geração Z a resolver a crise global de saúde com confiança e compaixão.

O que gostamos neste projeto: O setor global de cuidados a idosos enfrenta uma grave escassez de profissionais porque os jovens não conseguem se imaginar nessa função. A Unimora muda isso ao proporcionar uma experiência de carreira imersiva e gratificante.

País: Austrália

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