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Nous sommes ravis de présenter les lauréats de la bourse Unity for Humanity 2026 ! Cette année, nous reconnaissons 10 lauréats et 3 mentions honorables, les récipiendaires provenant de huit pays différents. Les projets abordent des défis mondiaux complexes alignés sur les Objectifs de développement durable des Nations Unies.
Avec plus de 515 candidatures reçues, cela marque une deuxième année consécutive de soumissions record, reflétant l'élan mondial croissant en faveur de l'utilisation de la 3D en temps réel pour susciter un changement positif.
Nous sommes fiers et honorés d'allouer un fonds de prix de 600 000 dollars américains du Fonds de bienfaisance Unity pour soutenir une liste de projets qui apportent des contributions percutantes, précieuses et viables et qui démontrent des solutions technologiques et de contenu innovantes pour résoudre des problèmes importants. Le financement peut être alloué au développement du projet, à la construction d'un prototype fonctionnel, ou au marketing et à la distribution.
Les créateurs sont des agents de changement et Unity est la plateforme pour concrétiser leur vision d'un monde meilleur. Nous espérons que notre financement accélérera leurs progrès et aidera à générer un impact réel durable.
Rejoignez-nous pour célébrer les gagnants !
Félicitations à tous les gagnants et récipiendaires de cette année ! Nous sommes ravis de suivre leurs parcours et de partager davantage sur leurs projets révolutionnaires. Rejoignez notre prochain livestream Unity for Humanity sur YouTube (ou simulcast sur Twitch) le jeudi 21 mai de 12h à 13h, heure normale de l'Est pour entendre directement les gagnants et en apprendre davantage sur leur travail. Cliquez sur l'événement YouTube et sélectionnez « m'avertir » pour recevoir un rappel.
Rencontrez les lauréats de la subvention 2026 (Listés par ordre alphabétique selon le titre du projet)

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Un remake élargi du titre adoré Amaru : L'animal virtuel de soins personnels. Amaru Reimagined va au-delà de la « base d'application de soins personnels rencontre jeu pour animaux de compagnie » d'Amaru avec un jeu Multiplayer infini, des événements saisonniers, une Localization et plus encore. Amaru soutient les joueurs dans la formation d'habitudes de soins personnels telles que la méditation de pleine conscience et le journal de gratitude qui aident à construire la résilience face à ces affections.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Amaru a fait ses preuves, avec 1 million de téléchargements et une étude universitaire a montré que jouer à Amaru réduit l'anxiété et la dépression des joueurs à des niveaux cliniquement significatifs. Nous apprécions la manière dont le studio tire toutes les leçons de l'itération existante et les applique au remake, dans le but de le rendre financièrement viable, de continuer à servir sa large communauté d'utilisateurs et d'étendre encore davantage sa portée bénéfique.
Pays: USA

Balboa Park en fête ! (Arizona State University): Balboa Park Alive! plonge les familles dans un voyage à travers l'une des régions les plus riches en biodiversité d'Amérique, où les enfants plantent des jardins indigènes, libèrent des papillons en danger depuis leurs mains et voient de leurs propres yeux comment le changement climatique remodèle les écosystèmes locaux. Une application mobile de réalité augmentée et des livres d'histoires compagnons avec contenu activé par la RA étendent l'expérience du parc à la maison, soutenant l'apprentissage informel médiatisé par les aidants à travers le jeu.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'application est gratuite, conçue pour le mobile et destinée aux cadres informels : parcs, cours arrière, salons. Cela élargit également l'accès à la littératie environnementale pour les familles souvent laissées de côté, celles sans proximité avec les musées ou les programmes structurés.
Pays: USA

Future Mountain (Bren School of Environmental Science, University of California, Santa Barbara) - Un outil de visualisation ludique interactif qui traduit les données complexes des modèles de systèmes terrestres en un paysage explorable, permettant aux non-experts de visualiser comment l'eau dans les cours d'eau et les eaux souterraines, les régimes de feux et la végétation de leur environnement local interagissent et réagissent au climat à différentes échelles de temps et spatiales. En transformant les processus environnementaux visibles et invisibles en récits spatiaux jouables, le projet développe la littératie climatique, la sensibilisation aux risques d'incendie et encourage l'engagement du public avec la recherche scientifique qui soutient les choix d'adaptation et de gestion des risques climatiques.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Nous avons aimé qu'il provienne du domaine scientifique et qu'il ait pour objectif de transformer des données complexes en connaissances accessibles. Il vise à améliorer la littératie climatique pour les non-experts, à soutenir une compréhension au niveau systémique de la manière dont le climat, la végétation, le feu et l'eau coévoluent, permettant un dialogue communautaire éclairé sur les feux de forêt, les inondations et les sécheresses.
Pays: USA

HandSolo: Revenez sur vos pas (University of San Martín) - un jeu de rééducation en VR qui aide les survivants chroniques d'AVC à retrouver la dextérité de la main perdue grâce à un entraînement moteur étayé par la recherche scientifique. Abordable et conçu pour un usage à domicile, il rend une thérapie de haute qualité accessible au-delà des cliniques spécialisées, démocratisant ainsi l'accès à la guérison.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'accident vasculaire cérébral est une cause majeure de handicap à long terme, avec une dextérité des doigts altérée parmi ses conséquences les plus limitantes, et l'innovation principale de ce jeu est la délivrance d'une rééducation chronométrée biologiquement à domicile. Le financement de la subvention Unity for Humanity leur permettra de passer à un produit cliniquement déployable au sein du système de santé public.
Pays: Argentine

J'AI BESOIN D'ESPACE (Khalayan Arts) - L e jeu est artistiquement conçu pour être un reflet de problèmes environnementaux peu attrayants tels que le changement climatique, le fracturation côtière, la déforestation, les défis de gestion des déchets - le tout tissé dans le tissu d'une histoire de mise en garde, avec l'aspiration ultime d'encourager une partie significative de notre public à adopter des modes de vie écologiques et à participer à des initiatives environnementales.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Le studio a fait ses preuves en matière de développement de jeux axé sur l'impact (nous avons soutenu un autre de leurs projets, Samudra, en 2020) et incarne ce qu'il prêche à travers de multiples autres initiatives qu'il organise ou auxquelles il participe. Nous sommes ravis de voir leur évolution en un phare d'initiatives de durabilité en Indonésie avec leur magnifique nouveau projet.
Pays: Indonésie

Non! (Patouch Association) - Ce jeu vidéo éducatif aide les jeunes à comprendre la violence, à reconnaître leur rôle dans une situation de conflit et à y répondre de manière appropriée. Grâce à des scènes immersives et interactives, il combine prévention, apprentissage et réflexion, tout en incitant les joueurs à suivre une formation complémentaire.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'expérience pratique de plusieurs décennies du studio dans des travaux très engageants en prévention de la violence, qui sous-tendent le jeu - y compris des outils éducatifs ludiques, des ateliers sur mesure, une ligne d'assistance confidentielle, un magazine imprimé, et plus encore. Le jeu vise à apporter les avantages de son approche réussie à un public international, élargissant ainsi son impact.
Pays: Switzerland

Projet Ember (Buckinghamshire Health Research & Innovation Centre) - une plateforme de réalité mixte qui démocratise la formation de pointe en gestion des brûlures en remplaçant les mannequins physiques de 120 000 £ par des simulations numériques gratuites et évolutives. C'est le premier outil de formation médicale à disposer d'un moteur de couleur de peau dynamique, éliminant les biais diagnostiques et assurant des soins vitaux équitables pour la majorité mondiale.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'application intelligente de la technologie 3D en temps réel pour résoudre un problème d'une manière à la fois meilleure et moins chère. Au lieu de dépendre de scénarios d'entraînement limités fournis par des dispositifs coûteux, le système dynamique en réalité mixte permet la création de scénarios d'entraînement illimités pour des brûlures numériques réalistes qui varient en fonction du teint, de l'âge, de la profondeur, du type, de l'emplacement, etc., répondant ainsi à une lacune majeure de santé mondiale et de formation.
Pays: Royaume-Uni

Monster Walk (Talofa Corporation)- un jeu de type « marcher pour jouer » qui transforme vos pas quotidiens en carburant pour votre voyage à travers un monde qui renaît des ruines. Les créateurs cultivent une communauté qui intègre le jeu, le bien-être et la connexion sociale pour favoriser des modes de vie plus sains. Cette approche du monde dual - où les activités physiques se traduisent par des progrès virtuels - encourage un engagement constant, rendant l'exercice plus gratifiant et moins intimidant.
Ce que nous avons aimé dans le projet : Gamifier le comportement sain de passer du temps dehors et de faire ses pas - et d'une manière qui a fait ses preuves : ils ont dépassé 1 milliard de pas effectués par les joueurs au cours des deux premières semaines de lancement. Les fonds de la subvention Unity for Humanity seront utilisés pour affiner la plateforme et élargir le contenu avec des mini-jeux et de nouveaux types de fitness.
Pays: USA

Réclamez! Azhe-giiwewining (revenir à la maison) (Multimédia autochtone de base) - En tant que Miskwaa, forgez un chemin à travers une forêt grouillante d'esprits, d'histoires et d'énigmes complexes inspirées de la culture et de la langue Ojibwe (amérindienne) dans cette nouvelle aventure point-and-click. Il vous invite à vous immerger dans un monde où la langue est la clé pour rentrer chez soi, et le jeu est jouable dans la langue autochtone, Ojibwemowin ou Anishaanbemowin, l'un des trois plus grands groupes de langues autochtones en Amérique du Nord.
Ce que nous avons aimé dans le projet : Ce jeu vise à préserver une langue autochtone menacée d'extinction. Ce n'est qu'en parlant la langue avec les PNJ du jeu, et en écoutant leurs réponses et leurs indications, que le joueur pourra résoudre les énigmes. Le studio a également développé un outil d'apprentissage des langues gratuit et a réutilisé des scripts et des éléments du jeu dans les leçons de l'outil. Les fonds de la subvention Unity for Humanity aideront à construire une version mobile du jeu PC existant.
Pays: USA

Nous avons grandi en temps de guerre (Charles Games s.r.o.) - We Grew Up in War est un témoignage puissant basé sur de vraies histoires d'enfants qui ont vécu les guerres en Ukraine et en Bosnie. Faites l'expérience de leur monde façonné par la peur et l'imagination et soyez témoin de leurs souvenirs dans toute leur vérité brute et obsédante.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Ce jeu prend la perspective des enfants et adopte un angle différent : celui de la résistance, de la résilience et de l'espoir. Le bilan bien établi du studio avec des jeux axés sur l'impact éducatif social et historique, mené par un fondateur qui détient un doctorat pour ses travaux sur le pouvoir transformateur des jeux vidéo.
Pays: République tchèque
Mentions honorables

LSI Adaptive Sports League (Limbitless Solutions University of Central Florida): Ils développent la première plateforme sportive numérique adaptative alimentée par la flexibilité musculaire faciale, permettant aux personnes atteintes de maladies neuromusculaires progressives de concourir, de s'entraîner pour l'indépendance en fauteuil roulant dans le monde réel et de retrouver leur rôle d'athlètes malgré le déclin physique.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Leur équipe de développement étudiant comprend des designers ayant une expérience personnelle du développement pour les dispositifs de mobilité dans des contextes cliniques. Cette expérience vécue garantit qu'ils abordent une accessibilité nuancée que les concepteurs extérieurs manquent souvent, allant au-delà de l'apparence vers une innovation fonctionnelle menée par des initiés.
Pays: USA

Storiweave (Chaos Organisé): StoriWeave est une plateforme d'apprentissage innovante "physique-numérique". Leur histoire de début, les aventures scientifiques de Kuukua : Exploitant la puissance du Soleil, c'est une histoire interactive où les enfants peuvent jouer à l'histoire et prendre différentes décisions pour apprendre, un jeu de cartes physique, les enfants (âgés de 6 à 13 ans) peuvent s'organiser pour construire un ventilateur solaire en RA, qui, lorsqu'il est scanné avec leur application AR gratuite basée sur Unity, déclenche des animations 3D interactives, transformant n'importe quelle table en une ferme solaire fonctionnelle, et enfin des kits scientifiques physiques que les enfants peuvent assembler pour fabriquer leurs propres ventilateurs, le tout à partir d'une seule histoire.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : l'application StoriWeave est entièrement gratuite, ce qui signifie que les enfants qui ne peuvent pas se permettre les cartes de RA peuvent toujours profiter des histoires interactives gratuites sur la plateforme et peuvent apprendre avec ou sans l'expérience de RA, et Organized Khaos est un studio dirigé par des Ghanéens créé spécifiquement pour les enfants africains.
Pays: Ghana

Unimora - Bâtir l'empathie et l'attraction pour l'avenir des soins (Mindflight 7): Unimora est une plateforme VR à forte implication qui permet aux étudiants d'habiter la réalité sensorielle du vieillissement avant de maîtriser les compétences qui changent la vie d'une carrière professionnelle. En transformant les tâches cliniques en interactions basées sur Unity centrées sur l'humain, ils inspirent la génération Z à résoudre la crise mondiale des soins avec confiance et compassion.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Le secteur mondial des soins aux personnes âgées fait face à une pénurie critique de main-d'œuvre parce que les jeunes ne peuvent pas se "voir" dans ce rôle. Unimora change cela en offrant une expérience de carrière immersive et enrichissante.
Pays: Australie
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