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¡Nos complace presentar a los ganadores de la beca Unity for Humanity 2026! Este año, reconocemos a 10 ganadores y 3 menciones honoríficas, cuyos galardonados provienen de ocho países diferentes. Los proyectos abordan desafíos globales complejos en consonancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU.
Con más de 515 solicitudes recibidas, este es el segundo año consecutivo con un número récord de candidaturas, lo que refleja el creciente impulso mundial que respalda el uso de la 3D en tiempo real para impulsar un cambio positivo.
Nos enorgullece y honra destinar un fondo de premios de 600.000 dólares estadounidenses del Unity Charitable Fund para apoyar una serie de proyectos que aporten contribuciones impactantes, valiosas y viables, y que demuestren soluciones tecnológicas y de contenido innovadoras para abordar problemas importantes. Los fondos pueden destinarse al desarrollo del proyecto, a la construcción de un prototipo funcional o a la comercialización y distribución.
Los creadores son agentes de cambio y Unity es la plataforma para hacer realidad su visión de un mundo mejor. Esperamos que nuestra financiación acelere su progreso y contribuya a generar un impacto real y duradero.
¡Únete a nosotros para celebrar a los ganadores!
¡Enhorabuena a todos los ganadores y homenajeados de este año! Nos entusiasma seguir sus trayectorias y compartir más detalles sobre sus proyectos innovadores. Únete a nuestra próxima transmisión en vivo de Unity for Humanity en YouTube (o transmisión simultánea en Twitch ) el jueves 21 de mayo de 12:00 a 13:00, hora estándar del este, para escuchar directamente a los ganadores y conocer más sobre su trabajo. Acceda al evento de YouTube y seleccione "notificarme" para recibir un recordatorio.
Conozca a los ganadores de las subvenciones de 2026 ( Listados alfabéticamente por título del proyecto)

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Una nueva versión ampliada del querido título Amaru: La mascota virtual para el autocuidado. Amaru Reimagined va más allá de la base de Amaru, que combina una aplicación de autocuidado con un juego de mascotas, e incorpora juego multijugador infinito, eventos de temporada, localización y mucho más. Amaru ayuda a los jugadores a desarrollar hábitos de autocuidado, como la meditación consciente y la escritura de un diario de gratitud, que contribuyen a fortalecer su resiliencia ante estas condiciones.
Lo que nos gustó de este proyecto: Amaru cuenta con una trayectoria comprobada, con 1 millón de descargas, y un estudio universitario demostró que jugar a Amaru reduce la ansiedad y la depresión en los jugadores a niveles clínicamente significativos. Nos gusta cómo el estudio está aprovechando todo lo aprendido en la versión anterior y aplicándolo al remake, con el fin de hacerlo financieramente sostenible, seguir prestando servicio a su gran comunidad de usuarios y ampliar aún más su alcance beneficioso.
País: USA

¡Balboa Park está vivo! (Universidad Estatal de Arizona) : ¡Balboa Park Alive! sumerge a las familias en un viaje a través de una de las regiones con mayor biodiversidad de Estados Unidos, donde los niños plantan jardines autóctonos, liberan mariposas en peligro de extinción con sus propias manos y ven de primera mano cómo el cambio climático transforma los ecosistemas locales. Una aplicación móvil de realidad aumentada y libros de cuentos complementarios con contenido activado por realidad aumentada extienden la experiencia del parque al hogar, apoyando el aprendizaje informal a través del juego, mediado por los cuidadores.
Lo que nos gustó de este proyecto: La aplicación es gratuita, está diseñada principalmente para dispositivos móviles y pensada para entornos informales: parques, patios traseros, salas de estar. También amplía el acceso a la educación ambiental para las familias que a menudo quedan excluidas, aquellas que no tienen acceso a museos o programas estructurados.
País: USA

Future Mountain (Bren School of Environmental Science, Universidad de California, Santa Bárbara) : una herramienta de visualización interactiva y gamificada que traduce datos complejos de modelos del sistema terrestre en un paisaje explorable, lo que permite a personas sin conocimientos especializados observar cómo el agua en arroyos y aguas subterráneas, los regímenes de incendios y la vegetación en su entorno local interactúan y responden al clima en diferentes escalas temporales y espaciales. Al convertir los procesos ambientales visibles e invisibles en narrativas espaciales interactivas, el proyecto fomenta la alfabetización climática, la concienciación sobre el riesgo de incendios y promueve la participación pública en la investigación científica que respalda las opciones de adaptación al cambio climático y gestión de riesgos.
Lo que nos gustó de este proyecto: Nos gustó que tuviera su origen en el ámbito científico y que su objetivo fuera convertir datos complejos en conocimiento accesible. Su objetivo es mejorar el conocimiento sobre el clima entre las personas no expertas, fomentar la comprensión sistémica de cómo el clima, la vegetación, el fuego y el agua coevolucionan, y facilitar un diálogo comunitario informado sobre incendios forestales, inundaciones y sequías.
País: USA

HandSolo: Regresa jugando (Universidad de San Martín) - Un juego de rehabilitación en realidad virtual que ayuda a los supervivientes de accidentes cerebrovasculares crónicos a recuperar la destreza manual perdida mediante un entrenamiento motor respaldado por investigaciones científicas. Asequible y diseñado para su uso en casa, hace que la terapia de alta calidad sea accesible más allá de las clínicas especializadas, democratizando el acceso a la recuperación.
Lo que nos gustó de este proyecto: El ictus es una de las principales causas de discapacidad a largo plazo, y la pérdida de destreza en los dedos es una de sus consecuencias más limitantes. La principal innovación de este juego reside en la posibilidad de realizar la rehabilitación en casa, adaptada a los ritmos biológicos. La subvención de Unity for Humanity les permitirá hacer la transición hacia un producto que pueda implementarse clínicamente dentro del sistema público de salud.
País: Argentina

NECESITO ESPACIO (Khalayan Arts) : El juego está ingeniosamente diseñado para reflejar problemas ambientales poco atractivos como el cambio climático, la fracturación hidráulica costera, la deforestación y los desafíos de la gestión de residuos, todo ello entretejido en la trama de una historia aleccionadora, con la aspiración final de animar a una parte importante de nuestra audiencia a adoptar estilos de vida ecológicos y a participar en iniciativas medioambientales.
Lo que nos gustó de este proyecto: El estudio cuenta con una sólida trayectoria en el desarrollo de videojuegos con impacto social (en 2020 apoyamos otro de sus proyectos, Samudra) y pone en práctica sus principios a través de múltiples iniciativas que organiza o en las que participa. Nos entusiasma ver su evolución hasta convertirse en un referente de iniciativas de sostenibilidad en Indonesia con su nuevo y magnífico proyecto.
País: Indonesia

¡De ninguna manera! (Asociación Patouch) - Este videojuego educativo ayuda a los jóvenes a comprender la violencia, reconocer su papel en una situación de conflicto y responder de manera apropiada. Mediante escenas inmersivas e interactivas, combina prevención, aprendizaje y reflexión, al tiempo que inspira a los jugadores a continuar su formación.
Lo que nos gustó de este proyecto: La dilatada experiencia práctica del estudio en el ámbito de la prevención de la violencia, que abarca décadas de trabajo altamente participativo, es la base del juego, e incluye herramientas educativas lúdicas, talleres personalizados, una línea de ayuda confidencial, una revista impresa y mucho más. El objetivo del juego es llevar los beneficios de su exitoso enfoque a una audiencia internacional, ampliando así su impacto.
País: Suiza

Proyecto Ember (Centro de Investigación e Innovación Sanitaria de Buckinghamshire) : una plataforma de realidad mixta que democratiza la formación de referencia en el tratamiento de quemaduras, sustituyendo maniquíes físicos valorados en 120.000 libras esterlinas por simulaciones digitales gratuitas y escalables. Es la primera herramienta de formación médica que incorpora un motor dinámico de tonos de piel, lo que elimina los sesgos diagnósticos y garantiza una atención médica equitativa que salva vidas para la mayoría de la población mundial.
Lo que nos gustó de este proyecto: La aplicación inteligente de la tecnología 3D en tiempo real para resolver un problema de una manera mejor y más económica. En lugar de depender de accesorios costosos que proporcionan un escenario de entrenamiento limitado, el sistema dinámico de realidad mixta permite la creación de escenarios de entrenamiento ilimitados para quemaduras digitales realistas que varían según el tono de piel, la edad, la profundidad, el tipo, la ubicación, etc., abordando directamente una importante deficiencia mundial en materia de salud y formación.
País: Reino Unido

Monster Walk (Talofa Corporation) : un juego de "caminar para jugar" que convierte tus pasos diarios en combustible para tu viaje a través de un mundo que resurge de las ruinas. Los creadores están cultivando una comunidad que integra los videojuegos, el bienestar y la conexión social para fomentar estilos de vida más saludables. Este enfoque de doble mundo, donde las actividades físicas se traducen en progreso virtual, fomenta la participación constante, haciendo que el ejercicio resulte más gratificante y menos desalentador.
Lo que nos gustó del proyecto: Gamificar el hábito saludable de pasar tiempo al aire libre y caminar, y de una manera que ha demostrado ser un éxito: superaron los mil millones de pasos dados por los jugadores en las primeras 2 semanas de su lanzamiento. Los fondos de la subvención Unity for Humanity se utilizarán para perfeccionar la plataforma y ampliar el contenido con minijuegos y nuevos tipos de ejercicios físicos.
País: USA

¡Reclamar! Azhe-giiwewining (regreso a casa) (Multimedia Indígena de Base) - Ponte en la piel de Miskwaa y ábrete camino a través de un bosque repleto de espíritus, historias y rompecabezas intrincados inspirados en la cultura y el idioma ojibwe (nativo americano) en esta nueva aventura gráfica de apuntar y hacer clic. Te invita a sumergirte en un mundo donde el idioma es la clave para volver a casa, y el juego se puede jugar en la lengua indígena ojibwemowin o anishaanbemowin, uno de los tres grupos lingüísticos indígenas más grandes de Norteamérica.
Lo que nos gustó del proyecto: Este juego tiene como objetivo preservar una lengua indígena amenazada de extinción. Solo hablando el idioma con los personajes no jugables del juego y escuchando sus respuestas e indicaciones, el jugador podrá resolver los acertijos. El estudio también ha desarrollado una herramienta gratuita para el aprendizaje de idiomas, y ha reutilizado guiones y recursos del juego en las lecciones de dicha herramienta. Los fondos de la subvención Unity for Humanity ayudarán a desarrollar una versión para móviles del juego PC ya existente.
País: USA

Crecimos en la guerra (Charles Games sro) - Crecimos en la guerra es un poderoso testimonio basado en historias reales de niños que vivieron las guerras en Ucrania y Bosnia. Experimenta su mundo moldeado por el miedo y la imaginación, y sé testigo de sus recuerdos en toda su cruda e inquietante verdad.
Lo que nos gustó de este proyecto: Este juego adopta la perspectiva de los niños y se centra en un tema diferente: la resistencia, la resiliencia y la esperanza. El estudio cuenta con una sólida trayectoria en juegos con impacto educativo social e histórico, impulsados por un fundador que posee un doctorado por su trabajo sobre el poder transformador de los videojuegos.
País: República Checa
Menciones honoríficas

Liga de Deportes Adaptados LSI (Limbitless Solutions, Universidad de Florida Central) : Están desarrollando la primera plataforma deportiva digital adaptativa impulsada por la flexión de los músculos faciales, que permite a las personas con afecciones neuromusculares progresivas competir, entrenar para lograr la independencia en silla de ruedas en el mundo real y recuperar su papel como atletas, independientemente del deterioro físico.
Lo que nos gustó de este proyecto: Su equipo de desarrollo estudiantil incluye diseñadores con experiencia personal en el desarrollo de dispositivos de movilidad para entornos clínicos. Esta experiencia vivida garantiza que aborden la accesibilidad matizada que los diseñadores externos a menudo pasan por alto, yendo más allá de la estética para lograr una innovación funcional liderada por quienes trabajan en ella.
País: USA

Storiweave (Caos organizado) : StoriWeave es una plataforma de aprendizaje "físico-digital" innovadora. Su historia debut, Las aventuras científicas de Kuukua: Aprovechando el poder del Sol, se trata de una historia interactiva donde los niños pueden jugar y tomar diferentes decisiones para aprender; una baraja de cartas física que los niños (de 6 a 13 años) pueden usar para construir un ventilador solar en realidad aumentada (RA). Al escanear las cartas con su aplicación gratuita de RA basada en Unity, se activan animaciones 3D interactivas, convirtiendo cualquier mesa en una granja solar funcional. Finalmente, se incluyen kits de ciencia física que los niños pueden armar para construir sus propios ventiladores, todo a partir de una misma historia.
Lo que nos gustó de este proyecto: la aplicación StoriWeave es completamente gratuita, lo que significa que los niños que no pueden permitirse las tarjetas de realidad aumentada aún pueden disfrutar de las historias interactivas gratuitas en la plataforma y pueden aprender con o sin la experiencia de realidad aumentada, y Organized Khaos es un estudio dirigido por ghaneses que crea proyectos específicamente para niños africanos.
País: Ghana

Unimora - Desarrollando empatía y atracción para el futuro de la atención (Mindflight 7): Unimora es una plataforma de realidad virtual de alta autonomía que permite a los estudiantes experimentar la realidad sensorial del envejecimiento antes de dominar las habilidades transformadoras de una carrera profesional. Al transformar las tareas clínicas en interacciones centradas en el ser humano basadas en Unity, inspiran a la Generación Z a resolver la crisis global de la atención médica con confianza y compasión.
Lo que nos gustó de este proyecto: El sector mundial de la atención a personas mayores se enfrenta a una grave escasez de mano de obra porque los jóvenes no se ven a sí mismos desempeñando ese papel. Unimora cambia esta situación al proporcionar una experiencia profesional inmersiva y gratificante.
País: Australia
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