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2026年度「Unity・フォー・ヒューマニティ助成金」の受賞者をご紹介できることを大変嬉しく思います!今年は、10名の受賞者と3名の佳作受賞者を表彰します。受賞者は8つの異なる国にまたがっています。これらのプロジェクトは、国連の持続可能な開発目標に沿った、複雑なグローバルの課題に取り組んでいます。
515件を超える応募があり、これは2年連続で過去最多の応募数を記録したことを意味し、リアルタイム3Dを活用して社会に良い変化をもたらそうとするグローバル機運の高まりを反映している。
私たちは、Unity慈善基金から60万米ドルの賞金プールを拠出し、影響力があり、価値があり、実現可能な貢献をもたらし、重要な問題に対処するための革新的な技術とコンテンツのソリューションを示す一連のプロジェクトをサポートことを誇りに思い、光栄に思います。資金は、プロジェクトの開発、動作するプロトタイプの構築、またはマーケティングおよび分布に充当することができます。
クリエイターは変革者であり、 Unityはより良いワールドへの彼らのビジョンを実現するためのプラットフォームです。私たちの資金提供が彼らの進歩を加速させ、持続的な現実ワールドへの影響をもたらすことを願っています。
受賞者を祝うために、ぜひご参加ください!
今年の受賞者および表彰者の皆様、おめでとうございます!私たちは彼らの歩みを追い、彼らの画期的なプロジェクトについてもっと多くのことを共有を楽しみにしています。5月21日(木)午後12時~午後1時(米国東部標準時)にYouTube(またはTwitchで同時配信)で配信される「Unity for Humanity」のライブストリームにご参加ください。受賞者の方々から直接お話を聞き、彼らの活動について詳しく知ることができます。YouTubeイベントにアクセスし、「通知を受け取る」を選択すると、リマインダーを受け取ることができます。
2026年度助成金受賞者をご紹介します(プロジェクト名のアルファベット順)。

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - 人気タイトル「Amaru」の拡張リメイク版:セルフケアのためのバーチャルペット。Amaru Reimaginedは、Amaruの「セルフケアアプリとペットゲームの融合」という基盤をさらに発展させ、無限のマルチプレイヤープレイ、季節ごとのイベント、ローカライズなど、様々な要素を追加しています。アマルは、マインドフルネス瞑想や感謝日記など、こうした状況に対する回復力をヘルプのに役立つセルフケア習慣をプレイヤーが身につけることをサポートします。
このプロジェクトで気に入った点:Amaruは100万ダウンロードという実績があり、大学の研究では、Amaruをプレイすることでプレイヤーの不安や抑うつが臨床的に意味のあるレベルで軽減されることが示されています。スタジオが既存イテレーションから得た教訓をすべてリメイク版に活かし、財政的に持続可能なものにし、多くのユーザーコミュニティにサービスを提供し続け、さらにその恩恵のリーチを拡大しようとしている姿勢を高く評価しています。
国:USA

バルボアパーク・アライブ!(アリゾナ州立大学) :バルボアパーク・アライブ!は、アメリカで最も生物多様性に富んだ地域の一つを巡る家族向けの旅です。子は、ネイティブの植物を植えたり、絶滅危惧種の蝶を手からリリース、気候変動がローカルの生態系をどのように変えているかを目の当たりにすることができます。モバイルARアプリと、AR対応コンテンツを搭載した絵本を組み合わせることで、公園から家庭へと体験の場を広げ、保護者が主導する遊びを通じた非公式な学習を支援します。
このプロジェクトで気に入った点:このアプリは無料で、モバイル端末向けに最適化されており、公園、裏庭、リビングルームといったカジュアルな場面での利用を想定して作られています。また、博物館や体系的なプログラムから遠く離れているなど、これまで環境教育の機会から取り残されてきた家族にとって、環境リテラシーへのアクセスを拡大することにもつながる。
国:USA

Future Mountain(カリフォルニア大学サンタバーバラ校ブレン環境科学部) - 複雑な地球システムモデルのデータを探索可能なランドスケープに変換するインタラクティブなゲーム化された可視化ツール。専門家でない人でも、河川や地下水の水、火災発生パターン、ローカル環境における植生が、さまざまな時間スケールや空間スケールで気候とどのように対話する、反応するかを視覚的に確認できる。このプロジェクトは、目に見える環境プロセスと目に見えない環境プロセスを、Playable空間的な物語へと変換することで、気候変動に関する知識や火災リスクへの意識を高め、気候変動への適応策やリスク管理策の選択肢を支える科学研究への一般市民の関与を促進する。
このプロジェクトで気に入った点:私たちは、それが科学分野から生まれたものであり、複雑なデータを分かりやすい知識に変換することを目的としている点に魅力を感じました。この取り組みは、専門家ではない人々の気候に関する知識を向上させ、気候、植生、火災、水がどのように共進化するかについてのシステムレベルの理解をサポート、山火事、洪水、干ばつに関する情報に基づいた地域社会の対話を可能にすることを目的としている。
国:USA

HandSolo:再生ながら戻る(サン・マルティン大学) - 科学的研究に基づいた運動訓練を用いて、慢性的なストローク患者が失われた手の器用さを取り戻すのを支援するVRリハビリテーションゲーム。手頃な価格で家庭での使用を想定して設計されているため、専門クリニック以外でも質の高いセラピーを受けることができ、回復へのアクセスを民主化する。
このプロジェクトで気に入った点:脳卒中は長期的な障害の主な原因であり、指先の器用さの低下はその最も深刻な後遺症の一つです。このゲームの核となる革新性は、生物学的タイミングに合わせたリハビリテーションを自宅で提供できる点にあります。Unity for Humanityからの助成金により、彼らは公的医療制度内で臨床的に展開可能な製品へと遷移ことが可能になる。
国:アルゼンチン

I NEED SPACE (Khalayan Arts) - このゲームは、気候変動、沿岸部のフラッキング、森林破壊、廃棄物管理の課題など、好ましくない環境問題をリフレクションするように巧みに設計されています。これらはすべて、教訓的な物語の中に織り込まれており、最終的には、オーディエンスのかなりの割合が環境に優しいライフスタイルを採用し、環境イニシアチブに参加するよう促すことを目指しています。
このプロジェクトで気に入った点:このスタジオは、インパクト重視のゲーム開発において確固たる実績があり(私たちは2020年に彼らの別のプロジェクトであるSamudraを支援しました)、自らが主催または参加する数々のイニシアチブを通して、その理念を実践しています。彼らがインドネシアにおける持続可能性イニシアチブの模範となるべく進化を遂げ、この素晴らしい新プロジェクトを実現させたことを大変嬉しく思います。
国:インドネシア

とんでもない!(パトゥーシュ協会)この教育用ビデオゲームは、若者が暴力について理解し、競合状況における自分たちの役割を認識し、適切に対応するのに役立ちます。没入型でインタラクティブなシーンを通して、予防、学習、そしてリフレクションを組み合わせ、プレイヤーがさらなるトレーニングを追求するよう促します。
このプロジェクトで気に入った点:このゲームの根底にあるのは、スタジオが数十年にわたり培ってきた、暴力防止における非常に魅力的な実践経験です。これには、遊び心のある教育ツール、個別のワークショップ、秘密厳守のヘルプライン、印刷版の雑誌などが含まれます。このゲームは、彼らの成功したアプローチの利点を国際的なオーディエンスに届け、その影響力を拡大することを目的としている。
国:Switzerland

プロジェクト・エンバー(バッキンガムシャー健康研究イノベーションセンター) - 12万ポンドもする実物のマネキンを、無料でスケーラブルなデジタルシミュレーションに置き換えることで、「最高水準」の火傷管理トレーニングを民主化するMRプラットフォーム。これは、動的肌の色調エンジンを特徴初の医療トレーニングツールであり、診断におけるバイアスを排除し、グローバルの大多数の人々に公平な救命医療を提供することを保証する。
このプロジェクトで気に入った点:リアルタイム3D技術を賢くアプリケーションで、より効果的かつ低コストな方法で問題を解決する。高価な小道具を使って限られた訓練シナリオを提供するのではなく、複合現実の動的システムを用いることで、肌の色、年齢、深度、種類、場所などによって変化するリアルなデジタル火傷の訓練シナリオを無制限に作成することが可能になり、グローバル医療と訓練における大きなギャップに直接的に対処することができる。
国:イギリス

Monster Walk(タロファ・コーポレーション) - 歩くことで遊ぶゲーム。毎日の歩数をエネルギーに変え、荒廃から立ち直りつつあるワールドを旅する。制作者たちは、ゲーム、健康、そして社会的なつながりを統合したコミュニティを育成することで、より健康的なライフスタイルを促進しようとしている。この二つの世界を融合させたアプローチ――身体活動が仮想的な進歩へと繋がる――は、継続的な取り組みを促し、運動をよりやりがいのあるものにし、負担を軽減する。
このプロジェクトで気に入った点:屋外で時間を過ごし、歩数を稼ぐという健康的な動作をゲーム化し、しかも成功が証明された方法で実現した。サービス開始から最初の2週間で、プレイヤーによる歩数は10億歩を超えた。Unity for Humanityからの助成金は、プラットフォームの改良と、ミニゲームや新しいフィットネスの種類を追加することでコンテンツを拡充するために使用されます。
国:USA

取り戻せ!アゼギウェウィニング(故郷へ帰る) (草の根先住民マルチメディア) - ミスクワーとして、オジブワ族(アメリカ先住民)の文化と言語にインスパイアされた、精霊、物語、複雑なパズルが満載の森林を駆け抜ける、全く新しいポイント&クリックアドベンチャー。このゲームは、言語が故郷へ帰るキーとなるワールドにあなたを誘います。また、北米の3大先住民言語グループの一つであるオジブワ語またはアニシャーンベモウィン語でPlayableです。
このプロジェクトで気に入った点:このゲームは、絶滅の危機に瀕している先住民族の言語を保存することを目的としています。プレイヤーは、ゲーム内のNPCと共通の言語で会話をし、彼らの返答やヒントに耳を傾けることによってのみ、パズルを解くことができる。同スタジオは無料の語学学習ツールも開発しており、ゲームで使用したスクリプトやアセットをツール内のレッスンに再利用している。Unity for Humanityの助成金は、既存のPCゲームのモバイル版ビルドにヘルプられる。
国:USA

戦争の中で育った子どもたち(チャールズ・ゲームズSRO) - 『戦争の中で育った子どもたち』は、ウクライナとボスニアでの戦争を生き抜いた子の実話に基づいた力強い証言です。恐怖と想像力によって形作られた彼らのワールドを体験し、Raw、心に深く突き刺さる真実の記憶を目撃してください。
このプロジェクトで気に入った点:このゲームは子の透視に立ち、抵抗、回復力、希望といった異なる焦点を当てています。このスタジオは、ビデオゲームの変革力に関する研究で博士号を取得した創設者によって、社会的および歴史的な教育的影響を目的としたゲームで確固たる実績を築いてきました。
国:チェコ共和国
佳作

LSIアダプティブスポーツリーグ(リンビットレス・ソリューションズ、セントラルフロリダ大学) :彼らは、顔面筋の屈曲を利用した初の適応型デジタルスポーツプラットフォームを開発しており、プログレッシブなの神経筋疾患を持つ人々が、身体能力の低下に関わらず、競技に参加したり、現実世界での車椅子生活の自立を目指してトレーニングしたり、アスリートとしての役割を取り戻したりすることを可能にする。
このプロジェクトで気に入った点:彼らの学生開発チームには、臨床現場における移動補助機器の開発経験を持つデザイナーが含まれている。こうした実体験に基づき、外部のデザイナーが見落としがちな微妙なアクセシビリティにも対応し、表面的な美しさだけでなく、機能的で内部主導型のイノベーションを実現している。
国:USA

Storiweave (オーガナイズド・カオス) :StoriWeaveは、革新的な「物理とデジタルを融合させた」学習プラットフォームです。彼らのデビュー作は『ククアの科学冒険記』です。太陽の力を活用するこのインタラクティブな物語では、子供たちが物語をプレイしてさまざまな選択をすることで学ぶことができます。また、6歳から13歳の子がARでソーラーファンをビルドためのカードデッキも用意されています。このカードは、無料のUnity搭載ARアプリでスキャンすると、インタラクティブな3Dアニメーションがトリガー、どんなテーブルも機能するソーラーファームに変わります。さらに、子供たちが組み立てて自分だけのファンを作ることができる物理科学キットも用意されており、これらすべてが1つの物語から生まれます。
このプロジェクトで気に入った点は、StoriWeaveアプリが完全に無料であるため、ARカードを購入できない子供たちでもプラットフォーム上の無料のインタラクティブな物語を楽しむことができ、AR体験の有無にかかわらず学習できること、そしてOrganized Khaosはガーナ人が主導する、アフリカの子のために特別に建設されたスタジオであることです。
国:ガーナ

Unimora - ケアの未来に向けた共感と魅力の構築(マインドフライト7):Unimoraは、学生が専門的なキャリアに必要なスキルを習得する前に、加齢に伴う感覚的な現実を体験できる、高度な主体性を備えたVRプラットフォームです。彼らは臨床業務を人間中心のUnityベースのインタラクションへと変革することで、Z世代が自信と共感をもってグローバル医療危機を解決するよう促している。
このプロジェクトで気に入った点:グローバルの高齢者介護セクターは、若者がその役割に「自分自身を重ね合わせる」ことができないため、深刻な人材不足に直面している。Unimoraは、没入型でやりがいのあるキャリア体験を提供することで、この状況を変えます。
国:オーストラリア
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