
Unity Version Control
Erstellen Sie effizienter mit einem Versionskontrollsystem (VCS), das speziell entwickelt wurde, um Programmierern, Künstlern und Designern zu helfen, Herausforderungen in der Spieleentwicklung zu meistern, unterstützt durch die Plastic SCM-Technologie – bereitstellbar in der Cloud oder auf Ihren eigenen Servern.
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Markteinführung beschleunigen
Unity Version Control ist ein skalierbares, engine-übergreifendes Versionskontroll und Quellcodeverwaltung Tool für Spieleentwicklungsstudios jeder Größenordnung. Dank der leistungsstarken Technologie von Plastic SCM als Grundlage bietet Unity Version Control optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer sowie eine überragende Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien. Sehen Sie, wie unsere Benutzer diese Technologie genutzt haben, um ohne Kompromisse zu erstellen.

LEGEN SIE BENUTZERDEFINIERTE SPERRREGELN FEST, EINSCHLIESSLICH BRANCH-AUSSCHLUSS, IM SPERRREGELN-FENSTER.
Smarte Sperren: Für sicheres Branching
Nicht nur beim Branching gewährleistet Smart Locks eine unverzweigte Entwicklung, indem es über die Branches bis zum Ziel-Branch „reist“, an dem ein Check-in oder Merging vorgenommen werden soll. Durch das Reisen und automatische Prüfen wird sichergestellt, dass Sie stets an der aktuellen Version arbeiten, bevor Sie an einer Datei einen Lock vornehmen. Dadurch reduziert Smart Locks das Risiko von Merging-Konflikten auf ein Minimum.

ERSTELLEN UND VERLINKEN SIE EIN VERSIONSKONTROLL-REPO, WENN SIE EIN PROJEKT IM HUB ERSTELLEN.
Einfachere VCS-Verwaltung im Hub
Das Aktivieren und Verwalten von Version Control direkt im Unity Hub ist jetzt einfacher als je zuvor. Zum Erstellen und Verknüpfen eines Repository für Version Control mit einem neuen Projekt aktivieren Sie einfach ein Kontrollkästchen. Sie können den Status der Verknüpfung zwischen Projekt und Repository einsehen und die Verknüpfung zwischen Repositorys und bestehenden Projekten trennen.
Wesentliche Vorteile
Optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer
Getrennte Workflows, ein Repo. Entwickler können in einer zentralisierten oder verteilten Umgebung mit einer umfassenden Branching- und Merging-Lösung programmieren, während Grafiker mit dateibasierten Workflows und einer intuitiven Benutzeroberfläche arbeiten können.
Überlegene Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien
Unity Version Control bleibt auch bei großen Dateien und riesigen Repos leistungsfähig und reaktionsschnell und bewältigt die einzigartigen Komplexitäten der Spieleentwicklung mühelos.
Werkzeugübergreifend arbeiten
Unity Version Control funktioniert mit jeder Engine, auch mit Unreal, und Unity-Entwickler können die Vorteile der tiefgreifenden Integration im Editor nutzen. Unity Version Control lässt sich auch mit IDEs, Problemverfolgung, Zusammenarbeit und DevOps-Tools wie JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins und anderen integrieren.
Sofortige Wertumsetzung
Im Handumdrehen richten Sie dedizierte Cloud-Server ein, damit Ihre Teams von überall auf der Welt zusammenarbeiten können – auch mit den in der Spieleentwicklung üblichen großen Binärdateien.
Sorgloses Arbeiten
Mit Branching und Merging können Sie Code auf sichere Weise schreiben und mit Sperren vor Änderungen schützen. Unity Version Control unterstützt als einziges VCS beides.
Überall bereitstellen
Arbeiten Sie in der Cloud für Geschwindigkeit und Komfort oder hosten Sie den Server vor Ort für die ultimative Kontrolle über Ihre Daten, Sicherheit und Infrastruktur. Sie haben die Wahl.
“„[Unity Version Control] kann große Dateien und Repositorys handhaben. Der Visual Branch Manager ist hervorragend; unsere Grafikdesigner können ihn problemlos anwenden. Es ist einfach, einer externen Person eingeschränkten Zugang zu bestimmten Projekten zu gewähren.“ ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Kostenloser Start und Zahlung nach Nutzung
Die ersten drei Benutzer und die ersten 5 GB/Stunde Datenspeicher im Monat sind kostenlos. Danach richtet sich der Preis nach Ihren monatlich aktiven Benutzern und dem gesamten Cloud-Speicher. Für lokale Lösungen wenden Sie sich bitte an den Vertrieb für Unity Version Control.
Made with Unity Version Control
Ressourcen
Häufig gestellte Fragen
Nein, Sie können Unity Version Control als leistungsstarkes VCS mit fast jeder anderen Software Ihres Stacks kombinieren. Mit dem Paket Unity Version Control für Unity wird die Versionskontrolle innerhalb der Hauptspiele-Engine besonders intuitiv.
Für erste Schritte mit Unity Version Control melden Sie sich einfach mit Ihrem Unity-Konto beim Service an. Eine hilfreiche Anleitung für den Einstieg in den Unity Editor oder eine andere Engine finden Sie hier. Wenn Sie vor den ersten Schritten noch weitere Fragen haben, wenden Sie sich bitte gern an uns.
Unity Version Control ist ein gehosteter, cloud-gestützter Multi-Tenant-Server, auf dem Unternehmen Plastic-Repositorys in der Cloud speichern können.
Unity Version Control dient als Quellcodekontrolle für Spieleentwicklungsteams, die mit großen Repositorys und Dateien arbeiten und nur einen Cloud-Server (und optional lokal geklonte Repositorys) benötigen. Sie können einen Cloud-Server per Push/Pull erreichen (oder direkt einchecken). Unity Version Control umfasst den Client und den Cloud-Dienst.
Um die Repositorys in unserem gehosteten Dienst zu speichern, benötigen Sie ein Unity DevOps-Abonnement.
Mit Unity Version Control erfolgen die Download- und Upload-Verbindungen immer über SSL. Dadurch wird eine gesicherte Verschlüsselung der vom Client an den Server gesendeten Datenpakete gewährleistet.
Unity Version Control lässt nur SSL-Verbindungen zu.
Für Unity Version Control gibt es eine kostenlose Version für bis zu drei kostenlose Plätze und 5 GB/Stunde Speicherplatz. Ab dem vierten Benutzer zahlen Sie monatlich pro Platz. Wenn Sie die 5 GB/Stunde Speicherplatz überschreiten, zahlen Sie für zusätzlichen Speicherplatz pro Team, nicht pro Benutzer. Einzelheiten finden Sie in unserer Preisgestaltung.
Ja. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.
Nein. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.
Unity Version Control ist der neue Markenname für Plastic SCM. Dahinter steht dieselbe großartige Lösung mit all den bereits genutzten Funktionen – nur der Markenname hat sich geändert.
Nein. Bei Unity Version Control handelt es sich um Komponente von Unity DevOps, die als gehosteter Service in der Cloud ausgeführt wird. Der Client der Versionskontrolle kann zwar lokal heruntergeladen werden, doch er verbindet sich mit dem Cloud-Dienst.
Ja. Für Teams, die maximale Kontrolle über ihre Daten, Sicherheit und Compliance benötigen, bieten wir eine On-Premises-Serveroption an. Sie können On-Premises-Sitze direkt von Ihrem Unity Cloud-Dashboard zu jedem kostenpflichtigen Plan hinzufügen.
Sie pushen die Daten von Ihrem lokalen Server in die Cloud.
Ja, Sie können das Einchecken und Merging direkt in der Cloud vornehmen.
Ja, das geht. Sie können die beim Auschecken zu sperrenden Dateien auch über das Dashboard der Unity Version Control-Organisation konfigurieren.
Nein. Ein Benutzer gilt als schreibgeschützt, wenn er keine Schreibvorgänge durchführt, wie z. B. das Einchecken.
Ja. Sie können jederzeit Benutzer aktivieren und deaktivieren. Unity Version Control speichert den Verlauf der einzelnen aktivierten und deaktivierten Benutzer. Nur aktivierte Benutzer können auf das System zugreifen.
- Support-Antwort innerhalb von höchstens 24 Stunden per E-Mail
- Fern-Support-Verbindung zum Lösen komplexerer Probleme
- Vorrang für „Hotfixes“ am Code für das Entwicklungsteam
Mehr erfahren Sie hier.
Ein Benutzer gilt als aktiviert, wenn er innerhalb eines bestimmten Monats eine der folgenden Aufgaben ausführt:
1. Schreiben in ein Repository zum:
- Einchecken
- Durchführen einer Code-Prüfung
- Erstellen eines Objekts, z. B. Label, Änderungssatz (Push oder Einchecken), Branch, Attribut oder Repository
2. Hochladen oder Herunterladen von 5 MB Daten











