Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Comece a criar no Unity

Outbound, Jogos Square Glade
Maximize performance across platforms
Pipeline de Renderização Universal (URP)
Crie, personalize e dimensione gráficos que funcionam em qualquer lugar, desde dispositivos móveis, PC, consoles e VR com o Universal Render Pipeline (URP).

Harold Halibut, Slow Bros
Deliver rich, high-end graphics
Pipeline de renderização de alta definição (HDRP)
Produza visuais altamente personalizáveis e de alta fidelidade otimizados para PCs e consoles com o High-Definition Render Pipeline (HDRP).

V Rising, Stunlock Studios
Procedural effects without code
VFX Graph
Esta solução visual baseada em nós permite projetar efeitos visuais, desde comportamentos simples e comuns de partículas até simulações complexas executadas na GPU. Disponível para PC, consoles, XR e dispositivos móveis de última geração, o VFX Graph foi usado em jogos como V Rising, Road 96, Hardspace: Shipbreaker e Syberia: O mundo antes.

KILL KNIGHT, PlaySide Studios
Visual shader creation
Shader Graph
O Shader Graph é uma ferramenta visual baseada em nós que permite criar e editar shaders no Unity sem escrever código, possibilitando que artistas e desenvolvedores criem visuais personalizados e de alto desempenho diretamente no Editor.
















