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Unityのグラフィックス

Unityのグラフィックス機能を使用すると、URPおよびHDRPを使用してスケーラブルなリアルタイムビジュアルを作成できます。Shader GraphおよびVFX Graphに組み込みのカスタムシェーダーとエフェクトが備わっています。

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Unityでの制作を始めましょう

ライティングと環境

HDRPを使用して映画のような高忠実度のビジュアルを構築する方法を学ぶ。

hdrp

シェーダーとVFX

URPクックブックに従って、人気のシェーダーやエフェクトをビルドします。

urp

Unityの上級者向けVFX

VFX Graphを使用して、プロダクション対応のリアルタイムエフェクトをビルドします。

vfx

URP入門

スケーラブルで高性能なURPプロジェクトをビルドするためのベストプラクティスを学びます。

urp intro
アウトバウンド

アウトバウンド、スクエアグレイドゲームズ

Maximize performance across platforms

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) を使用して、モバイル、PC、コンソール、VR などのあらゆる場所で動作するグラフィックスを作成、カスタマイズ、スケールします。

ハロルド

Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』

Deliver rich, high-end graphics

ハイデフィニションレンダーパイプライン (HDRP)

ハイデフィニションレンダーパイプライン (HDRP) で、PC とコンソール向けに最適化された高度にカスタマイズ可能な高忠実度ビジュアルを制作します。

VRising

V Rising、Stunlock Studios

Procedural effects without code

Visual Effect Graph

このビジュアルノードベースのソリューションを使用すると、GPU で実行される複雑なシミュレーションからシンプルな一般的なパーティクル動作まで、ビジュアルエフェクトを設計できます。PC、コンソール、XR、ハイエンドモバイルで利用可能なVFX Graphは、以下のゲームで使用されています。 V Rising, Road 96, Hardspace:シップブレイカー、そして シベリア:The World Before などのゲームで使用されています。

shader-graph

KILL KNIGHT、PlaySide Studios

Visual shader creation

Shader Graph

Shader Graphは、コードを記述せずにUnityでシェーダーを作成および編集できる、ノードベースのビジュアルツールで、アーティストや開発者がエディター内で直接カスタムの効率的なビジュアルを構築できます。

グラフィックスのデモとサンプル

URPサンプルシーン

柔軟性とパフォーマンスを保ちながら、美しいグラフィックの制作、カスタマイズ、スケーリングを実現する手段をご覧ください。

urp-sample

Fantasy Kingdom

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の高度なレンダリング性能、最先端のライティング機能、強力なモバイル最適化を披露する、スタイライズされたゲーム環境。

ファンタジー王国

宝石ハンターマッチ

Unityのユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で2Dライティングと視覚効果の機能を披露する、公式のUnityクロスプラットフォームサンプルプロジェクト。

宝石ハンター

Made with Unity のゲーム

V Rising

Stunlock Studios

alt

Harold Halibut

SLOW BROS.

ai

プロジェクトZ:秩序を超えて

314 Arts

pjkz

Yooka-Replaylee

Playtonic Games

yooka

Outbound

Square Glade Games

アウトバウンド

ソニック ランブル

SEGA, Rovio

ソニック

KILL KNIGHT

PlaySide Studios

キルナイト

ノード:The Last Favor of the Antarii

Lapsus Games

ノード

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