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Développement de jeux multijoueurs et services

Boostez votre développement de jeu multijoueur avec notre solution complète Unity 6 encore plus fiable et plus rapide pour l’intégration, l’itération et le déploiement.

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Créer un jeu multijoueur dans Unity

Configurer le matchmaking

Associez les joueurs, gérez les files d'attente et exécutez un multijoueur basé sur le cloud avec Matchmaker.

Matchmaker

Créer des sessions multijoueurs

Ajoutez des flux de création, de navigation, de participation rapide et de partage à votre jeu multijoueur.

multiplayer-sessions

Ajouter des classements

Ajoutez des classements multiplateformes avec Authentication, Cloud Code et une interface utilisateur prête à l'emploi.

classements

Services multijoueur

Gérer le réseau multijoueur

Les bibliothèques de mise en réseau de Unity sont conçues pour prendre en charge une gamme de genres, des jeux coopératifs occasionnels aux jeux d'action compétitifs.

Ajouter une communication en jeu

Permettez aux joueurs de discuter et d'envoyer des messages en jeu, sur toutes les plateformes.

Connectez les joueurs

Supportez le multijoueur peer-to-peer et les salons publics ou privés.

Associez les joueurs

Connectez les joueurs avec un matchmaking basé sur des règles entièrement fonctionnel prêt à l'emploi.

Ajoutez des fonctionnalités de jeu social

Ajoutez une nouvelle expérience sociale à vos jeux en aidant les joueurs à se connecter avec d'autres sur n'importe quelle plateforme.

Commencez avec les concepts de mise en réseau

Introduction au réseau multijoueur dans Unity

Profitez de ce guide détaillé sur les concepts de base du réseau multijoueur Unity.

Créez des jeux multijoueurs avec Unity 6

Expérimentez rapidement avec des solutions multijoueurs

Avec Centre Multijoueur et les Widgets, vous obtenez une liste sélectionnée de fonctionnalités et de services multijoueurs à mettre en œuvre, d'un prototype pitchable à travers le développement.

Centre multijoueur

Valider le gameplay multijoueur dans l'Éditeur

Mode de jeu multijoueur et Scénarios de mode de jeu fournissent une validation de votre gameplay tôt et souvent, sans quitter l'Éditeur.

Validate

Expédier des jeux résilients, client-hébergés

Construisez des jeux client-hébergés, rentables et résilients en utilisant les packages Netcode de Unity avec Autorité Distribuée pour Netcode for GameObjects.

Autorité distribuée

Connectez les joueurs ensemble sans effort

Le package Services Multijoueurs ainsi que des services supplémentaires fournissent tout ce dont vous avez besoin pour connecter les bons joueurs ensemble avant, pendant et après le jeu.

Connecter
Megacity Metro

Megacity Metro : Démo de jeu multijoueur

Plongez dans cette démo multiplateforme compétitive avec plus de 100 joueurs pour vous familiariser avec les mécanismes multijoueur, mettre en place des services de gaming et tester les toutes nouvelles fonctionnalités de Unity 6.

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