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Unityでの制作を始めましょう

アウトバウンド、スクエアグレイドゲームズ
Maximize performance across platforms
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) を使用して、モバイル、PC、コンソール、VR などのあらゆる場所で動作するグラフィックスを作成、カスタマイズ、スケールします。

Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』
Deliver rich, high-end graphics
ハイデフィニションレンダーパイプライン (HDRP)
ハイデフィニションレンダーパイプライン (HDRP) で、PC とコンソール向けに最適化された高度にカスタマイズ可能な高忠実度ビジュアルを制作します。

V Rising、Stunlock Studios
Procedural effects without code
Visual Effect Graph
このビジュアルノードベースのソリューションを使用すると、GPU で実行される複雑なシミュレーションからシンプルな一般的なパーティクル動作まで、ビジュアルエフェクトを設計できます。PC、コンソール、XR、ハイエンドモバイルで利用可能なVFX Graphは、以下のゲームで使用されています。 V Rising, Road 96, Hardspace:シップブレイカー、そして シベリア:The World Before などのゲームで使用されています。

KILL KNIGHT、PlaySide Studios
Visual shader creation
Shader Graph
Shader Graphは、コードを記述せずにUnityでシェーダーを作成および編集できる、ノードベースのビジュアルツールで、アーティストや開発者がエディター内で直接カスタムの効率的なビジュアルを構築できます。
















