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Controle de versão do Unity

Crie de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) desenvolvido especificamente para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM – implantável na nuvem ou localmente.

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Plastic SCM (agora Unity Version Control), a solução de controle de versão da Unity

Acelere seus cronogramas de lançamento

O Unity Version Control é uma ferramenta escalável e agnóstica do ponto de vista de engines para controle de versão e gerenciamento de código fonte, criada para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os tamanhos. Criado com a tecnologia de ponta Plastic SCM, o Unity Version Control oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade máxima no trabalho com arquivos e binários grandes. Veja como nossos usuários têm aproveitado esta tecnologia para criar sem compromisso.

Bloqueios Inteligentes

DEFINA REGRAS DE BLOQUEIO PERSONALIZADAS, INCLUINDO EXCLUSÃO DE RAMOS, NO PAINEL DE REGRAS DE BLOQUEIO.

Bloqueios Inteligentes: Para ramificações confiantes

Não importa se você está ramificando ou não, o Smart Locks impõe uma única linha de desenvolvimento “viajando” pelas ramificações até chegar à ramificação de destino, onde a alteração é verificada ou mesclada novamente. Por viajar e verificar automaticamente se você está trabalhando com a versão mais recente antes de permitir o bloqueio de um arquivo, o Smart Locks minimiza bastante o risco de conflitos de mesclagem.

Hub

CRIE E VINCULE UM REPO DE CONTROLE DE VERSÃO QUANDO VOCÊ CRIAR UM PROJETO NO HUB.

Gerenciamento mais fácil do VCS no Hub

Habilitar e gerenciar o Version Control diretamente no Unity Hub agora é mais fácil do que nunca. Basta marcar uma caixa de seleção para criar e vincular um repositório Version Control a um novo projeto. Verifique o status da conexão entre o projeto e o repositório e vincule e desvincule repositórios a projetos existentes.

Assentos locais

GERENCIE ASSENTOS E REPOSITÓRIOS LOCAIS DIRETAMENTE DO SEU PAINEL NA NUVEM.

Seu código, em seus servidores

Cada equipe trabalha de forma diferente. É por isso que o Unity Version Control oferece a flexibilidade de escolher onde seu código reside. Hospede na nuvem para conveniência, ou implante em seus próprios servidores para total controle sobre seu ambiente e dados.

Principais benefícios

Fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores

Fluxos de trabalho separados, um único repositório. Os desenvolvedores podem codificar em um ambiente centralizado ou distribuído com uma solução completa de ramificação e mesclagem, enquanto os artistas podem criar usando fluxos de trabalho baseados em arquivos e uma interface de usuário intuitiva.

Velocidade maior ao trabalhar com arquivos grandes e binários

Desenvolvido para manter o desempenho e a capacidade de resposta com arquivos grandes e grandes repositórios, o controle de versão do Unity lida sem esforço com as complexidades exclusivas do desenvolvimento de jogos.

Opere entre ferramentas

O controle de versão do Unity funciona com qualquer engine, incluindo o Unreal, e os criadores que usam Unity podem se beneficiar de sua profunda integração com o Editor. O Unity Version Control também se integra a IDEs, monitoramento de problemas, colaboração e ferramentas de DevOps como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins e muito mais.

Concretizar valor instantaneamente

Configure instantaneamente servidores em nuvem dedicados e prontos para serem usados com o intuito de capacitar suas equipes a colaborar de qualquer lugar do mundo, mesmo quando você estiver trabalhando com os grandes arquivos binários comuns no desenvolvimento de jogos.

Trabalhe sem preocupação

Codifique com segurança usando ramificação e mesclagem e faça alterações confiáveis com o recurso de bloqueio. O controle de versão do Unity é o único VCS que tem ambos.

Implante em qualquer lugar

Trabalhe na nuvem para velocidade e conveniência, ou hospede o servidor localmente para controle total sobre seus dados, segurança e infraestrutura. A escolha é sua.

Para programadores

Minimize conflitos e acelere a produção com recursos de ramificação e mesclagem poderosos. Trabalhe de forma centralizada ou distribuída com um sistema desenvolvido para lidar com arquivos grandes e repositórios.

Para programadores

Para artistas

Criado para mais do que apenas código, o controle de versão do Unity minimiza conflitos com bloqueio para permitir que você trabalhe de forma independente em um espaço de trabalho separado conectado ao repositório principal do projeto.

Para artistas

Para usuários do Git

O controle de versão do Unity funciona. A migração é simples, então você pode trabalhar com arquivos grandes e fazer commits sem preocupações. Todos podem usar, sem distinção de nível de habilidade técnica.

Para usuários do Git

Para usuários do Perforce

Uma solução que funciona para toda a equipe. Mantenha os desenvolvedores satisfeitos com ramificação e mesclagem robustas, além da capacidade de trabalhar de forma distribuída, permitindo fluxos de trabalho mais simples para artistas e não desenvolvedores.

Para usuários do Perforce

"[O Unity Version Control] pode lidar com arquivos e repositórios grandes. O gerenciador visual de ramificações é excelente; nossos designers gráficos podem usar esse recurso com facilidade. É fácil dar a uma pessoa externa acesso limitado a determinados projetos."

Ralf Mauerhofer
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder
Unity
Jenkins
Rider da Jetbrains
Teamcity Jetbrains
Jira
Bamboo
Unreal Engine
Discord

Comece gratuitamente e depois pague conforme usar

Seus três primeiros usuários e 5 GB-hora de armazenamento mensal de dados são gratuitos. Depois disso, o preço depende de seus usuários ativos mensais e do armazenamento total em nuvem. Precisa de uma solução auto-hospedada? Agora você pode adicionar assentos locais diretamente à sua assinatura DevOps.

Made with Unity Version Control

Santuário do projeto

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Recursos

Práticas recomendadas de VCS e organização de projetos

Aprenda os principais conceitos de controle de versão, bem como dicas e truques que você pode usar ao configurar seu projeto da Unity, a fim de garantir que a colaboração em equipe seja tranquila e eficiente.

Controle de Versão 2024 (Edição Unity 6).

Evite custos de produtividade ocultos

Nós coletamos insights das nossas equipes de produto e engenharia sobre três dos problemas mais comuns em relação ao controle de versão, que impedem que os estúdios façam o que fazem de melhor: criar.

Os Custos Ocultos de Produtividade que Estão Interrompendo Seus Cronogramas de Lançamento ebook

Conceitos básicos

Quer se aprofundar no controle de versão do Unity, mas não sabe por onde começar? Confira nosso curso introdutório do Unity Learn e comece a colaborar de forma mais eficiente hoje.

Logotipo do Plastic SCM do Unity

Comece agora e entre em contato conosco

Implemente o controle de versão do Unity em apenas alguns minutos com instruções simples. Se precisar de mais orientações ou apenas tiver dúvidas, a equipe de suporte da Unity está pronta para ajudar.

Perguntas frequentes

Não, você pode combinar o controle de versão do Unity com praticamente qualquer outro software em sua pilha para obter um poderoso VCS. No entanto, o pacote de controle de versão do Unity torna o uso do controle de versão na engine principal do jogo extremamente intuitivo.

Para começar a usar o controle de versão do Unity, é preciso se inscrever no serviço usando sua conta Unity. Você pode encontrar um guia útil para começar a usar o Unity Editor ou outro mecanismo aqui. Se você tiver mais perguntas antes de começar, sinta-se à vontade para entrar em contato conosco.

O controle de versão do Unity é um servidor hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic na nuvem.

O controle de versão do Unity é o controle de código-fonte para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O controle de versão do Unity inclui o cliente e o serviço de nuvem.

Você precisará de uma assinatura do Unity DevOps para armazenar seus repositórios em nosso serviço hospedado.

Quando você usa o Unity Version Control, as comunicações de download e upload são sempre feitas via SSL, que fornece uma criptografia segura para o pacote de dados enviado do cliente para o servidor.

O controle de versão do Unity só permite conexões SSL.

O Unity Version Control inclui um nível gratuito com três licenças gratuitas e 5 GB-hora de armazenamento. Após o quarto usuário, você paga mensalmente por licença. Se você exceder 5 GB-hora de armazenamento, pagará por armazenamento extra por equipe, não por usuário. Confira os preços para obter mais detalhes.

Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

Não. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.

O controle de versão do Unity é nossa nova marca para o Plastic SCM. Continua sendo a mesma ótima solução, com todos os recursos que você adora, mas com um novo nome de marca.

Não. O Unity Version Control, como um componente do DevOps da Unity, é um serviço hospedado que é executado na nuvem. O cliente de controle de versão pode ser feito download no local, mas ainda se conecta ao serviço de nuvem.

Sim. Para equipes que exigem controle máximo sobre seus dados, segurança e conformidade, oferecemos uma opção de servidor local. Você pode adicionar assentos locais a qualquer plano pago diretamente do seu Painel do Unity Cloud.

Os dados são enviados do seu servidor local para a nuvem.

Sim, você pode fazer check-in e mesclar diretamente na nuvem.

Sim, é possível. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de organização do controle de versão do Unity.

Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.

Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O controle de versão do Unity mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativo. Um usuário precisa estar ativo para acessar o sistema.

  • O suporte responde em menos de 24 horas por e-mail
  • Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
  • Prioridade para “ajustes de código” da equipe de desenvolvimento

Saiba mais aqui.

Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês:

1. Gravar em um repositório para:

  • Check-in
  • Realizar uma revisão de código
  • Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório

2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados